jueves, diciembre 13, 2007

Memories of la tamaleada

Well, it was a December in the way all Decembers are in Costa Rica, cold, windy and nostalgic. As a kid, Christmas time still held that magic that made everything look fantastic and exciting, thing were far more simple back then of course.
I well remember those years of my childhood, some times this memories mix with dreams that never came to pass to form an idyllic collage of images, of recently cut cypress aroma, of eggnog, of fireworks turning the sky into a starry kaleidoscope, of Christmas carols in the radio every morning, shiny sun and scarlet sunsets with the cool breeze on your face looking at the immensity from atop the highest bench of the bull fight plaza.
Oh happy moments of my sisters and parents gathered around several tables put together and a colorful variety of bowls full of ingredients that filled the room with awe-inspiring smells; some tasty, some spicy, all of them tradition, all just for this time of the year.
My home was a humble one, we had a coal oven were my mother cooked her best recipes. The fire was burning and huge banana tree leaves were clean and half baked ready to envelope the so much awaited tamales.
More people arrived, my grandma and grandpa, more hands were welcome as the task ahead was not easy by any means. The sun was just rising; I could see it through the window greeting all of us with a warm smile on his face.
Hours passed, and between jokes and funny tales the corn was hand grinded, and boiled, and all kind of spices added to it. The glittering squares of cut banana leaves were placed in position, just the right size; the moment of truth was close, I knew it when my mother began placing generous spoons the hot corn an spices mix on the leaves, and on top of it pieces of pork meat, chicken, achiote rice and several vegetables. The package compacted and enveloped on two or three layers of leaves and tied together with cord in couples, the first piña de tamales was done, but at least a hundred more were on the way.
The fatigue was evident, it was past four in the afternoon, but we all kept our good mood, hoping to see soon the reward of our effort. Many piñas de tamales were already being cooked on two huge steel pots, looking at them I got myself distracted for a moment thinking about what presents would I receive that year, was it a toy car, a ball or clothes? Would I be able to sneak under the tree for a quick peek? My childish daydream was interrupted when my sister passed me another couple of tamales for tying them together.
At last, night came, and fresh coffee mugs served. The mess of the tables was cleaned; I was happy and satisfied, and so were all of my family members by the look on their faces. In front of us steamy recently opened tamales were placed and ready to eat. A prayer thanking for family and friends, for health and love and for the chance of repeating the tradition for all the years to come.
The tamales we did dinner that day were delicious.

lunes, noviembre 26, 2007

viernes, noviembre 23, 2007

Las obras de fantasía y el pensamiento crítico.#1

A veces me pregunto, que de no se por la iglesia y la persecución de la ciencia que realizó durante la edad media… donde estaríamos ahora en cuanto a avances tecnológicos y sociales? (concepción de la femineidad como pecado??). Por otro lado, también me parece que de no ser por la iglesia católica y muchas otras alrededor del mundo, muy probablemente ya nos hubiésemos aniquilado mutuamente, o fuéramos un mundo de seres egoístas e impíos, que solo buscan el lucro a costa de todo, donde el ser humano y el alma serían solo tesis improbables (okay, si hay gente así y muy poderosa, pero aún hay mucha gente buena!).
Ciertamente, la religión ha sido una guía para que los hombres, sin importar su dios o deidad, busquen el camino de la virtud, y por lo general la mayoría de las creencias profesan valores positivos como el amor, la caridad y el perdón.
Entiendo y reconozco que la iglesia católica ha llevado a cabo importantes luchas en pos de proteger la dignidad del ser humano, aunque no siempre he compartido el enfoque de sus campañas. Aquí hago especial mención a la actitud que tomó respecto de la creación de células madre sin uso de embriones humanos. Se nota que en realidad existe un interés genuino en que se desarrolle el avance científico y la ciencia para buscar el bienestar de la humanidad.
Ahora, no todo ha sido tan favorable, no solo para los católicos, sino para creyentes de otras religiones, como los musulmanes, los hindúes, las muchas variantes de cristianismo, y en fin, las innumerables religiones étnicas del mundo. Desde asesinatos hasta genocidios, de pleitos callejeros a guerras mundiales, pasando por la opresión y la censura desmedida del pensamiento y los ideales, muchas manifestaciones funestas han traído dolor y retroceso a la civilización. No creo esto se deba a las enseñanzas transmitidas a los pueblos por su Dios o sus profetas, ni por las palabras escritas en sus textos sagrados; esto mas bien se origina de el interior mismo del hombre, de lo que habita en su corazón y de lo que nadie se puede declarar libre… el ser humano es por naturaleza ambicioso, rencoroso y tiende al pecado, pero sus valores y convicciones le permiten tomar decisiones ejerciendo el libre albedrío que se le ha otorgado, forjando así su futuro y el de aquellos con quienes interactúa.
Hay que tratar de desarrollar un pensamiento crítico ante la vida y los medios, para evitar caer en cacerías de brujas que parcializan y polarizan nuestros pueblos y nos vuelven personas de pensamiento plano y poco profundo. Yo creo en Dios. Y quiero transmitirle eso a mi hijo. Me gustan muchas cosas y pasatiempos, entre ellos la literatura fantástica y la ficción científica, géneros literarios (o pseudo literatura como algunos se obstinan en llamar aunque Tolkien se revuelque en su tumba) los cuáles espero que me de frutos financieros algún día…
De alguna forma, toda la literatura fantástica se contrapone en algún grado con valores profesados por alguna religión. Desde uso de magia, magos, brujas, hasta criaturas mitológicas o místicas como duendes, dragones y demonios, hasta rituales o prácticas relacionadas con el mundo de los espíritus, los astros, la adivinación. Los mundos en los que se desarrollan estas historias van desde el nuestro propio hasta universos paralelos e idílicos. Las alusiones vienen y van, algunas indirectas y otras directas al rostro, algunas son claramente pro cristinanas, otras parecen anti cristianas. Pero todas tienen un común denominador. Las moralejas acerca de valores éticos y morales. Religión, ética y moral, los pilares de una civilización. Continúa….

jueves, noviembre 22, 2007

Crónicas de Gaia # 5

En su interior podía apreciarse un bulto borroso suspendido en medio de la sustancia verdosa; no pude ver detalles que me permitieran discernir si se trataba de un ser humano o de un animal o de algo más. Lentamente rodee el contenedor, y en un extremo divisé un pequeño artefacto adherido al cristal que brillaba de forma hipnótica e intermitente, y sobre este, como reflejado desde adentro hacia la superficie escarchada una imagen de colores cambiantes. Pasé mi mano por para limpiar la delgada capa de cristales, y pude ver con claridad lo que se proyectaba de alguna forma y sin relieve alguno en el vidrio; era una especie de dibujo del cuerpo de un humanoide recorrido de pies a cabeza por líneas y puntos de diferentes tonos en intensidades que parpadeaban y se movían sin cesar. Tuve la sensación que de alguna forma, lo que estaba adentro estaba vivo aún y esta extraña ciencia permitía saber el estado en que se encontraba. Junto a mi Krhol se posó de cuclillas y miraba con infantil curiosidad el objeto metálico bajo las luces, apenas me percaté cuando su mano lo tocó y un segundo después con un extraño sonido profundo y acuoso el tubo frente a nosotros comenzó a drenar su contenido quien sabe hacia donde, revelando poco a poco el contenido oculto, mientras el dibujo de su cuerpo parpadeaba con nuevos colores, anunciando que estaba despertando....

martes, octubre 16, 2007

Hace algunos años cuando comencé a jugar Magic, la moda era lo tribal. Y bueno, como era de esperar en las mesas de multis, los deck de elfos, zombis, soldados (luego llamados Humanos Soldados) y goblins eran pan de todos los días. Yo siempre pensé que este tipo de decks eran buenos y realmente fuertes y tenían excelente sinergia, pero el Vorthos en mi, pedía algo más… yo quería algo diferente, y fue así como inicié mi camino en el “deckbuilding”, que es el arte de crear decks utilizando las más locas e inesperadas combinaciones de cartas. Desde un deck de control para multi rojo-azul, hasta mi deck mas complicado de usar y un ganador… Dovescape.
En cuanto a tribales, mis decía han sido pocos. Intenté una vez crear uno de Insectos Druidas.. Nantukos, que luego de veinte versiones se pensionó antes de alcanzar la gloria. Tengo un deck de Kavus que es bastante aceptable. Y…. a si, mi deck de tokens… que no es del todo tribal. Pero hay una raza antigua y mística que me cautivó desde un inicio. Era una raza extinta, enterrada por Wizards desde hace años y que luego de repente apareció transportada de nuevo hasta nuestros tiempos a través de una fisura en el Ether que separa los planos y los entrelaza en el continuo espacio tiempo…

Los Merfolk


Si bien desde The Dark ya estos guerreros subacuáticos hacian de las suyas con el combo Warbarge/Assasin, y salieron innumerables merfolks a lo largo de la historia, no es hasta ahora, que Lorwyn trae la raza a nuevas alturas… o profundidades?


Ahora, este deck incorpora nuevos y viejos personajes, desde el Vodalian Illusionist con su habilidad de “phase out: una criatura (créanlo o no, es realmente poderosa, léanse las reglas the Phasing) hasta los nuevos gemelos fantásticos de Planar Chaos y Lorwyn respectivamente: Merfolk Thaumaturgist y Silvergill Douser. Importantes tambien los Lord of Atlantis y los Merrow Reejerey por si acaso se la oportunidad de atacar como si no hubiera un mañana.
Debo recalcar que el deck preconstruido de Merrows Riverways trae muchas cartas no merfolk, y todas las saqué, por lo que Tidal Courier se convierte en un acelerador buenísimo. que permitirá llenar tu mano de cosas buenas y azules... o blancas.


viernes, septiembre 21, 2007

La bestia incomprendida

Desde hace meses que sigo de cerca el lanzamiento de Lair, uno de los títulos más esperados y publicitados del PS3. El 4 de septiembre salió al mercado y me puse a revisar los análisis que varias páginas especializadasde viedojuegos realizaron de él, y para mi sorpresa, la opinión generalizada de los "expertos" era de que el juego apestaba. Se minimizó el grán logro tecnológico logrado en gráficos y sonido, la historia épica y la música que rivaliza con la mejor partitura de John Williams. Todo se obvio, para dar paso a un sin fin de críticas al esquema de juego. La mayor queja, el uso obligatorio del Six Axis, críticas tan duras que ponían por debajo todo lo bueno que el juego hubiese podido ofrecer, notas malas, pésimas. El primer grán estreno de Sony, un fracaso... o no??


Luego de revisar y leer mucho, y luego de largos debates con mis amigos sobre si debia comprarlo o no, ellos llegaron a la conclución de que no debía hacerlo, y aún así lo hice.


Esperé varios días y por fin me lo trajeron. Estaba un poco preocupado por lo que vería al ponerlo en la spiderconsola. No tengo 1080p HD tv, ni 5.1 surround, pero bueno, lo puse y corrió. No sé si se trató de la presión de los medios o que pero al principio los menús no me parecieron muy bonitos, pero ni modo pense.


El juego comenzó, luego de una intro bastante buena, y por fin te ponen al lomo del escamoso animal. Me tomó un poco por sorpresa, y lo primero que hice fué irme de medio lado, me repuse y me ubique, el control es la rienda que controla al enorme dragón, cuyo cuerpo lustroso y petreo se elevaba glorioso por un cielo turbio de ceniza volcánica. Realizé unas manionbras y me quedé un rato probando el control. el movimiento más controversial es el giro de 180 grados. Hay que tener concentración para hacerlo pues de lo contrario o te zambulles o sales disparado hacia el frente, cuesta bastante y casi nunca sale, pero ni modo, aún no había visto nada.


Empieza la primer misión y por fin me doy cuenta de lo que es este juego realmente. Pronto, me ví surcando los cielos sobre altas torres fortificadas, a lo lejos una vista magnífica del oceano, el celaje, y miles de bolas de fuego siendo disparadas desde una flota de barcos de guerra cerca de la costa. A mi lado un escuadrón de dragónes mortíferos, me acompañaban y juntos nos avalanzamos sobre las embarcaciones reduciendolas a cenizas y mirando millones de particulas de madera y tela en llamas volar por los aires, ondas de explociones en el mar, y un enjambre de dragones enemigos hacercandose a nosotros. Logramos salvar ciudad luego de un encarnisado combate.
Debo decir en honor a la verdad, que el juego es muy bueno en su calidad y en la potencia que demanda del PS3, y el control no es del todo malo. Lo único dificil es el 180. Luego de luchar con otros dragones y destrozar/incinerar/almorzar tropas enteras de soldados, puedo asegurar que este juego vale la pena, y he confirmado los rumores que circulan en la red de que muchas de las principales páginas especializadas, estan parcializadas y apoyan a MS y su XBOX. Creo que al ser Lair, el juego más esperaso de la temporada, y una exclusiva de Sony, MS realizó una sucia campaña disfrazada para desacreditar este maravilloso título.
Solo me queda el consuelo, de que cada día se ven mas y mas los comentarios positivos en los foros, hechos por muchos maes como yo, que amamos los videojuegos y los valoramos por lo que son....



martes, septiembre 18, 2007

Regreso al Valle de los Conejos #2

El alba estaba helada como de costumbre. Y como de costumbre yo me había levantado antes que el sol y subí a los peñascos para esperar el amanecer que tanto me intrigaba, no tanto por la belleza de las vistas rocosas y cristalizadas por la escarcha, sino por lo que en algunos días despejados podía observarse allá muy lejos, en el vasto horizonte que se difuminaba hasta confundirse con el cielo. Allá, donde una tenue línea de azul brillante se dibujaba tímidamente al oeste y al este. “Es el mar, abandonado por los hombres hace mucho, cuando se tornó un pozo venenoso y tomó represarías nefastas”, dijo mi madre un día de aquellos cuando aún caminaba estas cumbres con nosotros. Allá donde los misteriosos desfiles de luces avanzaban fantasmales llevándose consigo algo de mi alma, y reemplazándola con sueños e ideas fantásticas de mundos aún activos y florecientes en lejanas tierras. ¿Que tal si alguien en lugares remotos ha devuelto belleza y salud a la tierra y los hombres están reconstruyendo el mundo de las viejas catástrofes?

Luego de un largo rato, la luz de la mañana llenaba ya las inmensurables alturas de la bóveda celeste y no podía ver nada más que monstruosos bancos de nubes que reptaban lentamente por las laderas de la cordillera, trayendo la promesa de fuertes granizadas o porque no, las primeras nevadas del año. El desfile terminó, o continuaba pero yo no lo podía ver más, así que bajé a la aldea, para ayudar en los preparativos de la expedición de cacería. Hoy mi padre, mis primos y yo emprenderemos un viaje largo, hacia los valles inferiores en busca de pieles de perros salvajes y palomas de monte, pues se acercan los días duros del invierno y la cantidad de presas en las montañas cercanas han decrecido alarmantemente. Continuará….

lunes, septiembre 17, 2007

El Arte de Final Fantasy




Yoshitaka Amano fue conocido al inicio de su carrera por diversos trabajos en el mundo del anime y el manga, siendo el más recordado, Vampire Hunter D, pero no fue sino hasta 1986, cuando inició una nueva aventura fantástica que llevaría su arte por un recorrido final, que paradójicamente, aún continúa y parece no tener fin.




Un trio legendario, más poderoso que la Trifuerza misma, acababa de unir fuerzas. El genio de tres virtuosos daba vida a la más grande y culturalmente influyente franquicia de videojuegos RPG de la historia durante los últimos 20 años. Final Fantasy surgió como el requiem de la empresa japonesa de videojuegos Square. Hironobu Sakaguchi, fué encargado para crear un juego de fantasia y acción, pero en una carta a los directivos de la compañia les escribió:¨No soy bueno creando juegos de acción, pero soy muy bueno contando historias¨. Y sus palabras fuéron presagio de grándes aventuras, mundos maravillosos en peligro, romances e intrigas, magia y tecnología entremezclados en un sin fin de cuentos hermosos y eternos que han quedado grabados en los corazones y mentes de millones de fas alrededor del mundo.





Pero esta fantasia no pudo ser posible sin la magistral musicalización de Nobuo Uematsu y sin las ilustraciones de Amano.





Los pinceles de Yoshitaka crearon mundos tan exóticos que ni siquiera los prodigios tecnnológicos ni los artistas digitales han podido trasladar a las pantallas de televisión. Los juegos de Final Fantasy son bellos, de eso no cabe duda, pero para llegar a comprender la verdadera extención y carisma de Amano, solo nos queda admirar un poquito de su obra.










-Final Fantasy IX, Tantalus Company-










-Final Fantasy IX, The Invincible Battle Ship-










-Final Fantasy VI, Terra-








-Final Fantasy V, Sea Monster Battle-














-Final Fantasy IV, Dark Knight Kain Vs Light Paladin Cecil-

















- Final Fantasy V, Butz Vs X-Death -

martes, agosto 21, 2007

Regreso al Valle de Los Conejos

Cuenta la tradición, que los conejos eran pequeñas criaturas, de pelaje frondoso y orejas grandes y erectas, que se alimentaban de plantas antiguas y que eran familia de las ratas. No se sabe con certeza, si en realidad estos animales vivieron aquí, pues nunca en nuestra aldea encontramos rastros de ellos, ni de lo que comían, y sin embargo, el valle conserva su nombre.
La vida en estas montañas ha sido difícil, muy difícil. Desde tiempos antiguos, lo abuelos de los abuelos de mi padres, emigraron hasta estas altitudes, huyendo de las hambrunas y pestes de la guerra, y luego de las devastación que un clima salvaje y descontrolado causó en el mundo.
Antes no había villa pequeñas como la nuestra. Existía lo que se conocía como países, grandes feudos que organizaban a sus gentes para buscar dominar a sus vecinos y hacer la guerra.
Se dice que la gente que vivía en aquel tiempo era mucha y muy variada, no todos tenían piel oscura como la nuestra. Esa gente desapareció, se fue hacia el sur o se murió.
Las personas no eran fuertes y saludables como nosotros por lo que para viajar se valían de enormes cajones de hierro, que rodaban por caminos que ellos mismos labraron a través de montañas y valles. Cuando los hombres perdieron su teka, se sintieron indefensos, inútiles. Los que más tenían, los que vivían en mayor opulencia fueron los primeros en perecer.

Les voy a contar lo que pasó y vimos en uno de esos viajes a la vieja ciudad abandonada de San José… Continuará...

miércoles, agosto 15, 2007

La Iglesia Anglicana y Metallica unidos por una causa...


Ja! Resulta que USA Today publicó hace un mes, que la Iglesia Anglicana en Manchester, demandó a Sony por utilizar imágenes de la Catedral del lugar en una de las escenas. El obispo indicó, que el juego muestra una matanza de personas que el jugador lleva a cabo allí, lo cual constituye un gravísimo sacrilegio, considerando por supuesto los problemas de tiroteos juveniles que han causado revuelo entre los lugareños.
Yo jugué esta parte, y si se vuela bala a lo loco, pero no para matar personas, si no criaturas ficticias extraterrestres que salen por cientos (escena muy, muy difícil de pasar…. Será que el obispo no la pudo pasar y en su frustración decidió vengarse de Sony??). El jue3go entero se basa en hechos fantásticos, en una realidad paralela y nunca pretendió emular la historia real de la guerra en Europa de los 50s. Valla disparate!!! Mejor se ponen a ver como le siguen sacando plata a la gente que para eso si son buenos (para ir a misa en Inglaterra, hay que pagar entrada!!!!).


Por otro lado, Metallica, banda de heavy metal emblemática y para muchos de culto, pero que produjo en sus últimas entregas discográficas material muy purete, se une a la fiesta, y decide demandar a Hamonix, Activisión y Red Octane porque incluirán la pieza “One”, en el videojuego Rock Star. Ojo que los programadores ya había pagado los derechos y todo. Pero ahora Metallica dice que no les sirve ir regando canciones y que otros se ganen esa plata… que picados, será que como ya no venden ni papa andan viendo como le sacan la plata a la gente que si trabaja de verdad????!!!!!



De Gamers y Responsabilidad...

Es bien sabido que la industria de los videojuegos es quizás la más grande en cuanto a entretenimiento masivo hoy en día, por lo menos eso decía en anuncio televisivo de Discovery Channel, para el documental “La Era del Videogame”, que por horarios me he quedado con las ganas de ver.
Este gran salto que tuvo el sector de los videojuegos, se debe a que paso de ser un mercado enfocado a niños, a ser destinado a toda clase de personas, grupos sociales, étnicos, etáreos y religiosos (si hay video juegos religiosos!). Tal así que se tuvo que incorporar el ESRB (Entertainment Software Rating Board), para dejar claro a padres de familia y adultos en general, sobre la naturaleza del contenido de los juegos, y evitar que niños tuvieran acceso incontrolado a material erótico o altamente violento (temas comunes en los videojuegos actuales).
Esta apertura en diversidad de audiencias, ha hecho que los desarrolladores de Software se hayan vuelto cada vez más atrevidos en sus propuestas, y se lanzaran a los mercados juegos polémicos como Grand Theft Auto, donde la agresión y el crimen son la meta fundamental del “gameplay”.
Mi opinión al respecto es que estoy de acuerdo en que dichos juegos existan, de hecho los he disfrutado mucho. Sin embargo, cada clase de juego debe ir a las manos y ojos, de la persona a quien fue dirigido. Si mi hijo llegase a obtener un videojuego de temas inapropiados para su edad, creo que sería mi culpa por facilitárselo, o culpa de otro adulto irresponsable que por ganarse una mierdita, se lo dio sin medir consecuencias.
En conclusión, seamos responsables, y disfrutemos lo que la industria del los videojuegos nos ofrece, pero con responsabilidad.
Por ahora mi chiquito esta muy pequeño para preocuparme por esto, pero cuando crezca y me vea jugando, que hago? Me deshago de Grand Theft Auto y de God Of War? Los guardo con llave? Y cuando el me pregunte "que guardas en ese cajón?" como se lo explico sin despertar la cuiriosidad en él?.........

martes, agosto 14, 2007

Simic Sky (Mikey) Swallower




Griffindell... al juego siguiente
Amigo en US/... dime
Griffindell... me saque el clavo
Amigo en US/... como siempre, picado
Griffindell... no mae, es que (Mikey hasta que Dalom actualice el nombre!) siempre me hace lo mismo, xq me tiene demasiado miedo
Griffindell... jajaja
Griffindell... pavor
Amigo en US/... jajajaja
Griffindell... jajaja
Amigo en US/... huy huy huy
Griffindell... bueno resulta que el mae usa un combillo para bajar dragones casi que gratis
Griffindell... Trompo+zoologist
Amigo en US/... Que bueno
Amigo en US/... Yo implemente el combo también
Griffindell... sip, la cosa es que ataco al mae con un 3/2 flier y el simic
Skyswalower 6/6 (7/7 por el counter +1+1)
Griffindell... el mae en estaba como en 9 de vida
Amigo en US/... jajaja
Amigo en US/... si, no
Griffindell... hace el toque y baja un 6/6 doble strike
Amigo en US/... HUe
Griffindell... me bloque al simic
Griffindell... del simic pasa 1
Amigo en US/... diay si
Griffindell... pero el dragón se lo hecha por ser doble strike
Griffindell... ent5onces.......
Griffindell... tarara
Amigo en US/... ???
Griffindell... juego un instant que convierto target creature, en copia de otra criatura
Amigo en US/... WOW
Griffindell... el otro 3/2 que no bloqueó lo convertí en copia del dragón que bajo
Griffindell... y cuchuplun
Amigo en US/... Hue
Amigo en US/... jajajaja
Griffindell... jajajaja
Amigo en US/... que bueno
Griffindell... sipirri
Griffindell... estuvo emocionante
Amigo en US/... Y que más? Quien gano ese?
Griffindell... ese lo gano Rene con mi deck Azul negro
Griffindell... de megrim
Griffindell... hi un cuádruple suicidio!!!!!!
Griffindell... jajajaja
Griffindell... bueno, el mae también se mato, pero le dimos la victoria a el
Griffindell... jajajaja
Amigo en US/... jajajaja
Amigo en US/... así no vale
Griffindell... jajaja
Amigo en US/... Deck kamikase
Griffindell... gano por tener mas "kills"
Amigo en US/... OK
Amigo en US/... Si todos
Amigo en US/... incluido el
Griffindell... jajajaja
Griffindell... sip






Harry Potter Fanboys


Hasta el prisionero de Azkaban me los leí en español, gracias a Editorial Salamandra, luego me inicié en la lectura en inglés por la fiebre de leerlos. Navegué la red buscando fotos y rumores sobre los estrenos cinematográficos, disfruté las parodias, me aprendí los hechizos, y como el mas nerd, jugué con mis compañeros de trabajo un juego de Death Eathers Vs Order of the Phoenix cuyas reglas era mas o menos así: a las 9 de la mañana todos nos buscábamos, y utilizando varitas con núcleo de grafito o de tinta (podía ser verde fosforescente para efecto cinemático más realista), nos batíamos a duelo a lo largo y ancho del taller de la empresa. Escogíamos bandos y personajes, y nos escabullíamos entre muebles y equipos electrónicos, para no ser detectados por los enemigos (y por nuestros jefes). el duelo era simple, si lograbas atrapar a alguien por sorpresa, le lanzabas un Aveda Kedavra, y si te respondían antes con un Expelliarmus se daba una tregua de 5 minutos. El último con vida ganaba, y al final de la semana el que tenía más victorias recibía un premio, bueno eso decíamos aunque al final nunca le dimos nada a nadie!!

L.A.I.R. retrasado!!!




Malas noticias!! (bueno para mi al menos)




Me di cuenta de que el lanzamiento en US juego de PS3 que tanto he esperado ha sido retrasado hasta setiembre. Lástima, un compañero de trabajo esta en Boston y me lo iba a traer, pero se regresa la última semana de agosto.


Yo la verdad ya me estoy cansando de esperar por los nuevos títulos de PS3, son muchos meses con un puño de juegos crapientos y mediocres. Y para colmo de males, ahora me tocará comprar juegos por Amazon y pagarle un montón de impuestos por ya no entran libres....




Por lo menos, si estoy muy satisfecho con mi PS3, porque hace de todo... bueno no de todo, porque no se levanta en la madrugada a darle chupón a mi bebé. Creo que mi esposa afirmaría que en eso el ps3 y yo nos parecemos demasiado!!

jueves, agosto 02, 2007

La era del PS3 ha comezado!

Muchísimo se ha hablado, se habla y se hablará sobre las diferencias técnicas y capacidades de las consolas de nueva generación (WII not included); La verdad ya estamos cansados de tanta pelea.
Sin embargo, casi todos concuerdan en que la capacidad de procesamiento del PS3 es mucho mayor al XBOX 360. Los defensores de MS, dicen que eso no tan importante ya que la caja X produce juegos de igual o mejor calidad que los de Sony. Estoy totalmente de acuerdo. Pero por otro lado, la 360 lleva mas de un año de ventaja y Sony con solo unos meses de edad ya ha alcanzado los standares de calidad de MS.
Debo admitir que la mayoria de los juegos que ha lanzado Sony hasta la fecha han sido basura, con claras excepciones como Resistance, Rainbow Six Las Vegas, Ninja Gaiden Sigma y Oblivion, pero todos a exepción de Resistance son puertos de otras consolas o de PC, que a pesar de ser juegos casi perfectos y de gran valor, no representan lo que un juego de Nueva Generación debe ser.
A partir de este mes, los afortunados poseedores de la Spider-consola, verán recompensada la inversión y las críticas de los detractores, cuando una serie de verdaderos juegos de PS3 desfilen en las tiendas y portales de com pras virtuales. aproximadamente el 11 de Agosto se lanza LAIR, que promete ser revolucionario por la forma de juego, y por la utilizació del poderío tecnológico del PS3. Y luego vendrán otros títulos como Ratchet & Clank Tools of Destruction y Heavenly Sword que de seguro dejarán a todos con la boca abierta.
Yo di mi primer paso comprando la PS3 ( me costo un ojo y un huevo), pero me falta el tv de 1080p y el home teather de verdad, para poder disfrutar estos juegos en todo su esplendor, peor ni modo, aún así se ven grandiosos en un tv regular y unos buenos parlantes!!!(ya bajé el demo de Heavenly Sword y aunque es demasiado corto, me dejo muy satisfecho)

miércoles, agosto 01, 2007

De mayo hasta ahora...

LLevo casi 2 meses sin poner un solo articulo en mi blog, de hecho el 50% de las personas que me tenían en su lista de sitios recomendados me ha borrado ( ahora solo queda mi amigo Mau que es el mejor y mas fiel 50%).
Cosas que me han pasado en mi vida persnal y familiar, momentos muy difíciles que han transformado mi vida y la de mi esposa; la universidad y los exámenes, alguno que otro videojuego o libro ( despues les comento que me pareció The Deathly Hallows), son todas cosas que me han impedido actualizar el Blog. Tengo que seguir publicando más de las Crónicas de Gaia que tanto han gustado, y espero que a Dalom no le moleste las entradas largas, prometo que sarán las únicas.

miércoles, mayo 23, 2007

ESPECIAS JAPONESAS

Especias Japonesas

Desde hace varios años, la comunidad cinematográfica internacional ha reconocido el valor y trascendencia del cine animado japonés. Poco a poco, occidente despierta a la realidad de que la producción de filmes de animación americana y europea se han quedado en un estado de hibernación, mientras que Japón produce cada año nuevos clásicos que son en verdad obras maestras y continuamente retan la imaginación y creencias políticas y religiosas del espectador.
Mientras que en Estados Unidos, los ¨cartoons¨ aún se consideran cosa de niños o de nerds (frikis ahora que esta de moda el término), en los estudios nipones se filman toda clase de series animadas, desde las destinadas a niños hasta series para adultos, thrillers policíacos, de suspenso, deportes, telenovelas, etc. Prácticamente todo lo que se puede ver en la televisión occidental se puede ver en Japón en forma de animé.

Los festivales de cine de Moscú, Berlín y otros en Asia y Europa han galardonado ya numerosas obras entre ellas Mononoke no Hime, Sen to Chihiro no Kamikakushi y Hauru no Ugoku Shiro del pacifísta, ecologísta y feminista Hayao Miyazaki. Otro célebre es el controversial Katsushiro Otomo con su recordadas Akira, alegoría del convulso Japón de 1969 donde los ciudadanos se revelarón en manifestaciones y motines contra el régimen gobernante.
Otomo ha dirigido además obras como Memories, Metrópolis y Steamboy.

Ahora, un nuevo maestro nos impresiona con su nueva creación. Satoshi Kon, ha dibujado mundos que mezclan de forma ingeniosa la realidad y la fantasia. En Tokyo Godfathers nos dió la conmovedora historia de un grupo de vagabundos que lidian con las injusticias de la sociedad para salvar la vida de una niña, y se ven envueltos en acontecimientos sobrenaturales donde reciben ayuda divina.

Kon acaba de estrenar el filme Paprika el cual se proyectó en el Festival de Cine de Venecia el año pasado y ya ha dado la vuelta al mundo consolidándose como uno de los animes mas importantes del momento. Esta película nos trae una fascinante historia que explora los laberíntos de la mente y los pelígros tecnológicos de forma magistral, donde un detective debe entrar en la mente de las personas para resolver un caso criminal.


domingo, mayo 20, 2007

LOTR SI LUCAS LA DIRIGIERA

Para los que estan un poco desilucionados con las nuevas peliculas de Star Wars, no se preocupen, que Lucas va a hacer una nueva version de El Señor de los Anillos....








viernes, mayo 18, 2007

DOMANDO A LAS ESTRELLAS

Si estoy, de acuerdo con Mau. Asumiendo que los cálculos de los astrónomos sean acertados, faltan millones de años para que algo como esto ocurra. Dentro de miles de millones de años, si es que los humanos no nos aniquilamos unos a otros, vamos a ser una especie muy diferente. Cuanto podríamos evolucionar en ese tiempo? Seríamos una civilización intergaláctica que puebla millones de mundos a lo largo y ancho del universo? Tendremos la capacidad de viajar por el tiempo y el espacio de formas que ni nos imaginamos? Creo que para entonces la muerte del Sol sería un acontecimiento intrascendente para los humanos.
Autores científicos y novelistas han tratado de imaginar hasta donde podría llegar el avance de una civilización en cuanto a su capacidad de crear tecnología y de explotar los recursos energéticos.
Gran variedad de imperios galácticos en el futuro de la humanidad que se describen en la ciencia ficción van desde la emblemática Fundación de Isaac Asimos hasta la no tan original Republica de George Lucas (Parecidos entre Trantor y Coruscant no son del todo coincidencia). Estos universos imaginarios nos muestran al hombre que se ha esparcido por el espacio mezclándose y conviviendo con incontables especies alienígenas, y lo más importante, donde la tierra y nuestro Sistema Solar ya no son el centro de la civilización.
Teóricamente, una raza inteligente podría crecer y absorber los recursos naturales de su mundo hasta cierto punto, y luego, debería ser capaz de expandirse a otros mundos en busca de nuevas fuentes de energía y lugares habitables. Un planeta, cubierto en su totalidad por ciudades se conoce como Ecumenópolis (Ver Trantor, Coruscant, Ravnica) y es la etapa I en la escala del científico ruso Kardashev.
En la etapa II, una civilización puede ser capaz de dominar y manipular de forma directa todo el poder de una única estrella. Para ese entonces, los viajes del Icaro II serían obsoletos pues el hombre conocería formas más efectivas de mantener la estrella “funcionando”.




SUNSHINE

Anoche fui a ver Sunshine, película de ciencia ficción dirigida por Danny Boyle, quien dirigió varias obras de cine británico entre ellas Trainspotting, 28 Days Later, y próximamente 28 Weeks Later.
Actores principales: entre ellos están Rose Byrne (Dorme en Star Wars Attack of the Clones), Chris Evans (el Hombre Llama de los 4 Fantásticos), Cillian Murphy (el Scarecrow en Batman Begins) y Michelle Yeoh ( Crouching Tiger Hidden Dragon).
El plot: Una segunda misión espacial ha sido enviada a nuestro Sol moribundo para salvar a la humanidad de extinguirse en un invierno perpetuo. La nave espacial Icarus II, lleva un cargamento nuclear con una masa similar a la de la ciudad de Manhattan que los astronautas planean utilizar para reiniciar la actividad nuclear de la estrella. A pesar de que la estrella esta decayendo, sigue siendo una colosal masa de gases ardientes capas de desintegrar cualquier cosa que se aproxime, por lo que la nave posee un blindaje especial que refleja los rayos solares mortales. Ocurren los usuales desastres propios de los dramas espaciales: mal funcionamiento de computadoras, errores humanos, muertes heroicas y una sensación de claustrofobia y aislamiento.
Puntos fuertes: Lo mejor de la película es el aspecto visual. Los juegos de luz y cámaras le dan una apariencia surrealista y mágica al filme, y podría convertirse en culto. Luces brillantes, láser de todos los colores imaginables y refracciones de luz crean un alucinante caleidoscopio que es deleite para los ojos (no apto para los que se marean fácilmente). El drama psicológico es intenso, y como en un Big Brother espacial, los personajes se enfrentan a las consecuencias de la inevitable certeza de la muerte, del conflicto por las decisiones moralmente cuestionables, de la relatividad en la valoración del sacrificio en pos de un bien mayor.
Puntos débiles: con la ciencia ficción, si es que se quiere disfrutar, muchas veces debemos guardar en un oscuro cajón todos los libros de física y astronomía; con Sunshine esto es particularmente cierto, sin embargo un libro de psiquiatría no estaría de más. Los fundamentos científicos en los que se basa el filme son extremadamente debatibles, y apegarse a la teoría, puede ir en detrimento del disfrute de esta aventura visual.
Por último, un aspecto que me desagradó es que justo cuando la trama alcanza la cúspide de su desarrollo emocional, y todo empieza a tomar un desenfrenado y místico tono sobrenatural, todo da un giro de 360 y la película cambia, en mi opinión para mal, pero al final lo que vimos al principio se quedó tan impregnado en nuestras pupilas que nos permite seguir disfrutando hasta el final.

Recomendada…

miércoles, mayo 16, 2007

Como debieron terminar...

Hace algún tiempo, comentaba a unos amigos que El Señor de los Anillos era la saga épica más elaborada y profunda... y sin embargo en mi opinión, la más absurda; esto porque por más que los amantes tolkinianos nos reusemos a aceptarlo y debatamos con mil argumentos sacados de las vastas y polvorientas bibliotecas de Gondor hay cosas que los personajes pudieron hacer de otra forma y que incontables vidas se pudieron haber salvado. Este link les lleva a un video de como podría haber teminado LOTR...



Ah, y pueden visitar http://www.howitshouldhaveended.com , allí veran muchos finales alternativos muy divertidos!

CRONICAS DE GAIA #4

El pasillo era oscuro y bastante húmedo; la temperatura descendía con rapidez y nuestros pies y manos empezaban a entumirse. Al cabo de un rato de andar casi a tientas comenzamos a ver una leve claridad adelante, una especie de resplandor azulado que se difuminaba en una suave niebla que reptaba por el piso y nos acariciaba los dedos como si fueran dedos espectrales. Avanzando un poco más nos percatamos de una serie de zumbidos y otros sonidos intermitentes y agudos, pero nada de voces, o en su defecto, los escalofriantes chillidos y gruñidos guturales de los demonios.
En la poca luz del pasillo nos miramos unos a otros y sin palabras acordamos seguir e internarnos en la luz y así lo hicimos, Krhol y Mithro fueron primero y yo entré junto con Ielenia y detrás de mí Lucian.
Adentro la temperatura era todavía mucho más baja, casi congelante como una mañana invernal, una delgada capa de escarcha cubría todo y punzaba como pequeñas agujas las plantas de nuestros pies. La habitación era enorme y nada parecida a algo que hubiésemos visto antes. Grandes estanques de líquido verde transparente se encontraban en largas hileras, pero a parte de eso, todas estaban vacías… con excepción de una.

Paseo a Europa... no mío ~_~

La semana pasada mi compañero de trabajo Luis Carvajal, tuvo la suerte de viajar a París. Entre las cosas que me contó están que solo comió sándwiches de queso y frescos porque no sabía pedir otra cosa y que casi lo sacan del Musée du Louvre por tomarle una foto a la Gioconda o Mona Lisa…
Ahh por cierto, para quien se leyó el Código Da Vinci, muchos pensamos que la pirámide de cristal que esta en la plaza frente a Louvre y la que esta invertida por debajo están una sobre la otra… pues resulta que no, una esta por un lado y la otra por otro.

Aquí unas fotos tomadas por él:














domingo, mayo 13, 2007

CRONICAS DE GAIA #3

Nos encontramos entonces en esa cámara enorme repleta de jaulas de gruesos barrotes, y numerosos y extraños artefactos destinados a la tortura. Es aquí, a este mismo lugar donde tantas veces nos trajeron los demonios para realizar sus despiadados experimentos. Miré a mi derecha y encontré las planchas metálicas y manchadas de sangre ennegrecida, donde tantas veces cortaron la piel de mis pies y manos, donde punzaban con gruesas agujas mi cabeza y muchas atrocidades más que no deseo recordar.
Un fuerte golpe metálico resonó con gran eco al otro extremo de la habitación; Krhol el orco, así creo que se pronuncia su nombre en la lengua de su gente, había lanzado contra la pared uno de los estantes con artilugios. Fue quizás porque todos deseábamos hacer lo miso que no nos extraño lo que hizo. Observé esa gran mole de músculo y cabello marrón, su pecho se hinchaba con una violencia pasmosa y su mirada estaba perdida en amargos y oscuros recuerdos y pesadillas. Ielenia, la chica élfica se le acercó por detrás y con una mano suave y delicada le tomó de la mano. Pude apreciar sus rostros en ese momento. El de él parecía cincelando en dura roca, erosionado por duras tormentas, casi carente de vida, el de ella, a pesar de las incontables quemaduras y cicatrices, dulce y apaciguador.
-¨Krhol, -dijo ella- todos los que caminamos este sendero de sombras, hemos conocido la amargura que consume tu alma en este momento - El orco permaneció inmutable, pero algo en la vos de la muchacha le llegó a profundos rincones de su corazón. Lo pude notar en la forma en que su respiración bajaba paulatinamente de ritmo.
-¨Mira niña de la luna, tu sabes que mi pueblo, si es que queda algo de él, ha jurado el exterminio total de tu raza. Tú eres mi enemigo ancestral. Nunca soñé que vería el día en que un elfo se acercase a mí sin el deseo de atravesar una flecha en mi cuello. Tus palabras son una revelación.¨
El orco levantó su poderoso brazo y extendió la mano hacia el rostro de la chica; Podría haber destrozado su frágil cuerpo de desearlo, pero en logar de eso poso su mano sobre su cabeza y le dio un par de palmadas que parecieron de cariño pero que talvez fueron muy fuertes, se dio media vuela y siguió su camino hacia el pasillo que continuaba. Ella se quedó allí y me miró, había alivio en su mirada; ella también se dirigió hacia el pasillo masajeándose el cuello.
A ellos los seguimos el enano Mithro, Lucian el otro elfo, que estaban observando la conversación… y yo, un simple humano.
¿Mi nombre? Yo no tengo nombre.







viernes, mayo 11, 2007

CRONICAS DE GAIA Aclaración:

Estimados amigos,

Les quiero agradecer enormemente su apoyo y comentarios acerca de los dos fragmentos de Crónicas de Gaia que he publicado. Quiero aclarar un par de cosillas para hacer más sencilla la interpretación en futuras publicaciones.

Las Crónicas de Gaia es un trabajo de ciencia ficción y fantasía que he venido madurando desde hace muchos años. Mis influencias son muchas y variadas obras de los dos géneros, empezando por Tolkien, Terry Brooks, Isaac Asimov, Alastair Reilnolds hasta variada mitología de diferentes culturas.

He escrito mucho material en forma de cuentos cortos, crónicas y bastante de lo que espero llegue algún día a convertirse en novela.

El primer fragmento que publiqué, pertenece a los diarios de viaje de una serie de personajes que se ven envueltos en una épica lucha por liberar a Gaia de la ocupación de los demonios luego de la derrota de las razas en la “Segunda Venida”, en el año 42001 de la “Nueva Era”. En este punto, los humanoides habitantes de Gaia, desconocen el verdadero origen de la vida en su planeta y no saben tampoco que la humanidad ya se ha enfrentado anteriormente a los que ellos llamaron “demonios”.
El diario será relatado con dos tipos de narrador, uno personal, y otro en tercera persona según la ocasión. También el tiempo de narración se moverá en diferentes escenarios. Los acontecimientos relatados en el Primer fragmento, se podrían llamar el “Presente”, ocurren luego de la subyugación de Gaia.

El segundo fragmento, es una crónica realizada por un narrador omnisciente, que intervendrá en diferentes partes para revelar detalles importantes de la historia. Aunque no serán muy frecuentes espero que resulten interesantes y ayuden a darle profundidad y credibilidad a este mundo fantástico.

Muchas gracias por seguir leyendo!!!!

"KUSTOMER SERVIS" #2

Dalom, muchas gracias por tu comentario, es muy valioso y lo respeto. Yo no quería entrar en estos tópicos, más bien estaba solamente interesado en comentar sobre la situación particular de la barrera del idioma y las deficiencias en la preparación de la mano de obra tica.
Ahora bien, hay algunos puntos que no comparto contigo. Si, los trabajos Call Centers tienen algunas características que los hacen parecer explotadores: jornadas extenuantes, repetitivas y cambiantes que a veces dificultan que las personas puedan realizar actividades como el estudio y salarios, que para un profesional graduado no los mejores. Aún así, son fuente de trabajo, no mal pagado, que le ha salvado la tanda a más de uno. Ahora, porque habría de pagársele más a un ingeniero en electrónica o industrial, o a licenciado en negocios o abogado, por contestar un teléfono? Si no se le paga más no es culpa del Call Center, ellos le pagan por el trabajo que está realizando. De quién es la culpa entonces de que un médico o un psicólogo no estén laborando en sus consultorios, en lugar de sentarse en un cubículo ocho horas al día? De los Call Centers no.
En cuanto a lo del dinero que le queda al país… Bueno, en realidad no creo que si los Call Centers y otras trasnacionales fueran costarricenses, ellos repartirían las utilidades entre la los empleados o la gente pobre. Y posiblemente esos dividendos se repartan entre los accionistas de la empresa y al final van a enriquecer más a alguna familia poderosa del país.
La teoría del desbordamiento de la riqueza dice que aunque el dinero se concentre en pocas manos, este se desborda y le cae las personas que están alrededor. Si bien no nos dejamos ni cinco partido por la mitad, si hay dinero que indirectamente le queda al país, tal es el caso de los salarios. Hay empresas pequeñas y medianas que venderán sus servicios de vigilancia, limpieza, sodas, médicos, suministros de limpieza y papelería, agencias de publicidad, bolsas de empleo, los municipios y el gobierno a través de impuestos y patentes, las compañías constructoras y proveedores de materiales y acabados, el agua y la corriente eléctrica, Internet y telefonía, empresas de transporte, proveedores de mobiliarios de oficina y equipos, mantenimiento… en fin yo creo que si le queda bastante al país.

jueves, mayo 10, 2007

"KUSTOMER SERVIS"

Desde hace años se han instalado en Costa Rica una serie de empresas transnacionales de servicios llamados Call Centers. Los hay desde empresas que brindan atención a sus propios clientes como a terceros, empresas de soporte técnico y otras que se dedican a las apuestas electrónicas.
Yo tuve la experiencia de trabajar en un Call Center hace un par de años, para variar porque estaba un poco aburrido de lo que hacía; Ese año y medio fue bastante interesante, conocí mucha gente vacilona y aprendí mucho de la cultura gringa y en especial de cómo nos ven los gringos a nosotros.
Además de lo didáctico, vienen a mi mente anécdotas como cuando una amiga de servicio técnico de Microsoft le dice al interlocutor que para continuar con la instalación de un programa debe cerrar todas las ventanas… mi amiga escucha un repentino silencio, luego una silla corriéndose y pasos que se alejan… luego varios golpes sucesivos, y finalmente pasos que se acercan, una silla, y el interlocutor que le dice “ya cerré todas las ventanas!”.

Con la proliferación de estas empresas, la demanda de mano de obra bilingüe, y bien bilingüe, se ha incrementado a tal nivel que los empleadores se han visto obligados a contratar a personas con un nivel de dominio del idioma ingles por debajo del deseado. Y este fenómeno se ha repetido en muchos países del mundo como India donde el negocio de los Call Centers es quizá mayor que en tiquicia.
Las deficiencias del idioma de muchos agentes de servicio al cliente han generado fenomenales dolores de cabeza tanto para los frustrados americanos que llaman desesperados por solucionar un problema y para los acongojados ticos (o hindúes) que no le entienden ni papa al gringo; Después de unos cuantos “eskiuzme sir, ken llu ripit dad again??” o “ I don’t understand a freaking word you say!!!”, viene el inevitable “I wanna talk to your supervisor, NOW!!!”. El resultado: un joven tico humillado y decepcionado porque su empleador lo puso a ejecutar una labor para la cual no estaba realmente preparado, un extranjero maldiciendo la mediocre educación del tercer mundo y resentido por los compatriotas que perdieron su trabajo para dárselo a un latino o indio, y un daño pequeñito pero acumulativo a la imagen del país.

Los Call Center son buenísimos para la economía tica, generan empleos, compran bienes y servicios y como sea traen inversión; pero Costa Rica debe preparar mejor a su personal, especialmente en idiomas extranjeros, y brindar un servicio mejor al que cualquier otro país pueda ofrecer, en especial ahora que varios países de Sur América se están uniendo a la fiesta. Mejor ingles en los colegios? Por su puesto que si… pero los ticos deben dejar de engatusarse por quienes les dicen que en 3 meses pueden salir hablando ingles luego de pagar un montón de plata.

Aquí algo muy divertido: http://www.illwillpress.com/tech2.html

lunes, mayo 07, 2007

LA MALDICION DE LA FLOR DORADA

El viernes pasado, luego de ir al neumólogo y darme cuenta a mis 28 primaveras que soy asmático, fuí al cine con mi esposa. La idea, bastante tonta por cierto, era ver Spiderman 3, claro está no lo logramos. En lugar de eso, optamos por ver La Maldición de La Flor Dorada
Nunca imaginé que toparía con la que en mi opinión es la película china más grande que he visto hasta el momento, y por varias razones:

1- Las imagenes son impactantes, poderosas, con colores vibrantes y hermosos. La verdad uno se siente como si hubiera alguien a la par fumando reina de la noche.
2- La película tiene de todo para todos: peleas coreográficas que no pueden faltar, drama psicológico digno de película europea y una escala épica vista pocas veces, la acción y la tensión se mantienen durante todo el relato y llega a un punto donde crecen de forma exponencial.
3- Quizás lo que mas me llamó la atención, fué el hecho de que esta película tiene mucho de la filósofía oriental de crear personajes atípicos a la cultura occidental. Las personificaciones del bueno y el malo no son constantes, y los papeles se mueven como una flor dorada llevada por un viento turbulento. No hay un villano del todo malo, ni un héroe del todo bueno, son solo un montón de hombres y mujeres que se han dejado llevar por sus pasiones y por su naturaleza humana e imperfecta. El final, triste? Feliz? no sé, depende de cada uno eso creo yo....

CRONICAS DE GAIA #2

2030 D.C. Los humanos originarios de la Tierra daban sus primeros pasos en exploración interplanetaria, colonizando con éxito a Marte.

2032 D.C. Los colonos terrestres descubren la existencia de vida en Marte, son seres primitivos y poco evolucionados que habitaban profundos cañones y colosales sistemas cavernosos en las entrañas del mundo. Los marcianos, así como otras formas de vida menores fueron exterminados, por el temor a que los terrestres se vieran infectados con enfermedades desconocidas.

2050 D.C. Comienza la terraformación de Gaia. Mediante procesos increíblemente sofisticados y costosos, se inicia la regeneración de la atmósfera marciana, así como de sus ciclo hidrológico. Se crea la Máquina Genesis I, un increíble sistema capaz de generar artificialmente seres vivientes de nivel evolutivo menor, pero necesarios para la habilitación de la atmósfera el agua y los suelos.

2065 D.C. Los Humanos logran establecer bases espaciales de minería en el Cinturón de Asteroides localizado entre Marte y Júpiter. El aprovicionamiento de metales como el hierro, silicio, oro y plata se vuelven casi ilimitados. Es una época de grán abundancia en la Tierra.

2082 D.C. Europa, una de las mayores lunas de Júpiter es colonizada. Se fundan enormes instalaciones militares y científicas.

2105 D.C. La situación climática el planeta Tierra es precaria. El proceso de derretimiento polar es casi completo. Casi un diez porciento de las plataformas continentales del mundo están ahora cubiertas por el agua del mar. Las grandes corporaciones mineras y de biotécnología, asumen el reto de poner a flote a la civilización, contruyen nuevas metrópolis estado, totalmente independientes del las naciones. Algunas de estas ciudades se ubican debajo del mar. Las megaciudades se independizan como Naciones Corporativas.

2120 D.C. Estalla la Tercera Guerra Mundial o la primer Guerra del Agua. El precioso líquido es escaso. Las pocas naciones no afectadas por las severas sequías vendían el agua a precios exórbitantes. Las Naciones Corporativas se alían para tomar poder de las únicas reservas de agua localizadas en Centroamerica, Suramerica y la India. Las corporaciones son dueñas de la producción de armamento, por lo que crean un poderoso y avanzado ejército. Hay enfrentamientos armados entre las Corporaciones y las potencias de Estados Unidos y Europa. Corea del Norte y Paquistan desatan una guerra nuclear en el oriente, Japón y China son devastadas. El conflicto se extiende por todo el mundo. Al final una cuarta parte de la población de la Tierra murió. Las Corporaciones subyugaron a las grandes potencias, ahoran eran los dueños del mundo. Como resultado de la guerra nuclear, ahora incluso las reservas acuíferas se estaban contaminando. Ahora más que nunca, se hacía imperante la necesidad de emigrar a un nuevo hogar.

2290 D.C. Solo los habitantes de algunas Naciones Coporativas han sobrevivido a las dos guerras que han sucedido desde al año 2120. El hambre, la contaminación y las enfermedades, han aniquilado a dos tercios de la población mundial, principalmente habitantes de países pobres. Solo los más ricos tenían la posibilidad de comprar un espacio es los oasis tecnológicos. Se envía a Marte la Máquina Genesis II, sistema capaz de crear artificial mente seres vivientes complejos, replicando el ADN y utilizando células protóganicas sintéticas. La máquina podría inclusive crear nuevos organismos perfectamente funcionales, diseñados al gusto y necesidades del usuario. Genesis II era una máquina órganica, era un ser viviente, o un híbrido entre los dos, la cúspide de la ciencia biotecnológica.

2300 D.C. La terraformación de Marte esta completa. Enormes mares y lagos de agua dulce cubrían buena parte del planeta. Un gran número de especies animales y vegetales, crecen ahora en las agua y en la tierra, emulando la fauna y flora terrestres. Gran cantidad de suelos es fertil y apta para la agricultura. Se da la primer gran migración hacia Marte. Dos enormes arcas con dos mil pasajeros cada una llegan a Marte provenientes de la Tierra. Se instalan en una lujosa y privilegiada ciudad de Citadelia, en el continente principal de Marte. Citadelia pertenece a las Corporaciones. Se le cambia el nombre a Marte por Gaia, que también es sinonimo de Tierra.

2305 D.C. Se utiliza por primera ves un motor de hiperpropulsión en una nave de exploración científica tripulada. Se hacen expediciones a todo el resto del sistema solar.

2315 D.C. El presidente de Citadelia a alía con las colonias espaciales, a cambio de autonomía y derecho de gobierno sobre todos los habitantes Humanos del Sistema Solar alegando que los gobernantes terrestres son incapaces de dirigir con eficiencia a su propio mundo y menos aún de el resto de la población interplanetaria. La Tierra se niega a perder control a de las ilimitadas reservas minerales del espacio ni del planeta Gaia, el cual al final, sería la única posibilidad de supervivencia para los terrestres. Los laboratorios militares de Europa crean la primer flota de Dragones, enormes máquinas de combate espacio-planetarios. Bajo las órdenes de Citadelia, los Dragones atacan a la Tierra, erán casi indestructibles. Las bajas terrestres fuéron numerosas, muchas ciudades fueron estruídas así como todas las bases orbitales, toda capacidad de viaje espacial o de expanción fué anulada. La tierra se rindió y quedó decimada, devastada y totalmente ahislada del resto del sistema solar. Ahora estaban a su propia suerte.

2320 D.C. Mientras que en la tierra la calidad de vida de los humanos se reduce cada vez mas a la barbarie, el el espacio las corporaciones gozan de una época dorada. Las ciudades de Gaia y Europa crecen y la tecnología se desarrolla con mayor rápidez. Las grandes reservas minerales y energéticas permetieron a los humanos desarrollar colosales proyectos de ingenieria.

2325 D.C. Se hacen los primeros viajes mas allá del Sistema Solar... y por primera vez una civilización mas avanzada que nosotros detecta que somos capacez de abandonar nuestro nicho en el espacio. Desgraciadamente para la humanidad, se trataba de criaturas oscuras y antiguas. Ellos, ya conocían de nosotros... de nuestro origen. De ese origen y por la naturaleza de los humanos, se deribava un ancestral odio, los últimos humanos originales les llamaron Demonios. Se había marcado el inicio de fin de la Era de los Hombres


2350 D.C. Tres colosales esferas de metal negro se dirigen una hacia la Tierra, Gaia y Europa. No fueron detectadas hasta que se posicionaron en órbita a los tres cuerpos celestes y se desplegaron como colosales sombrillas que bloqueaban la luz del Sol. Los habitantes de la Tierra, Gaia y Europa quedaron en una penumbra interminable. Luego toda clase de artefactos electrónicos fuerón neutralizados por una especie de pulso electromágnetico poderosísimo. La humanidad quedó sumida en total impotencia. Lo peor sucedió cuando los seres bajaron a los planetas y comenzaron un cruel exterminio. Los humanos se defendiéron lo mejor que podían, mas los invasores erán diferentes a todo lo que conocían. Eran seres de espiritu, criaturas de forma cambiante, que manipulaban su entorno y la mente de los seres vivientes. Su mayor regocijo yacía en esparcir el dolor y la desesperación por doquier. Muchos llamaron a este el Dia del Juicio Final.

2351 D.C. La humanidad fué anhiquilada en su totalidad. Todas las ciudades y las tecnologías de los hombres desaparecieron para siempre. Se marca el fin de la primera era de los hombres. Bueno, no todo rastro de tecnlología desapareció.

2390 D.C. En las profundidades de un abandonado y desierto laboratorio, Genesis II se enciede automaticamente y siguiendo instrucciones pre-programadas, comienza la producción de material genético humano. La generación de una nueva raza de seres humanos comenzó, y así una nueva era. Los nuevos habitantes de Gaia no eran como sus antepasados genéticos. Los creadores de Genesis habían previsto que el poder de la mente sería el camino que prolongaría el exito de nuestro linaje en el universo. Este año representa el primero de la Nueva Era.

0018 N.E. Los primeros humanos son entregados al mundo de Gaia, estos humanos son primitivos en ciencia y lenguaje, pero son muy inteligentes. Pronto empiezan a consolidar una civilización propia.

21500 N.E. La civilización ha crecido mucho, así como la población mundial. La evolución y las características de Gaia, han hecho que nuevas variedades de seres humanoides aparecieran y comenzaran a afianzarce como razas independientes, entre ellos los grupos mas importantes los humanos, los elfos, los enanos y los orcos, cada una de ellas con características fisiológicas y culturales distintivas.
El conocimiento de la verdadera naturaleza de Genesis II y del origen de los habitantes de Gaia se ha perdido. Con el paso de los siglos surgieron incontables teologías y creencias. Las mas fuertes eran las que prohibían el uso de una fuerza misteriosa y poderosa que empezó a manifestarse entre las razas desde hace varios siglos, la magia. Algunos creían que se trataba de una manifestación de poderes ocultos del universo, otros decían que era parte del poder natural de los seres vivientes, de su mente, una extención del alma misma que se manifestaba como una fuerza tangible y ponderosa en ocaciones. Hubos quienes aprendieros a dominar la magia y a esparcir su estudio y aprendizaje. Entre los más dotados en el uso de la magia estaban los elfos.

42000 N.E. El uso de la magia ha sido detectado por los Demonios. Hasta el momento ningún poder descubierto por seres inteligentes en el universo, representaba mayor amenaza para los Demonios, la magia podría destruírlos.

42001 N.E. Una nueva cruzada contra Gaia se inició. Los demonios atacaron con todo su poderío a las razas de Gaia. Atacaron como se lo haría al mas terrible de los enemigos. Ante la agresión la resistencia fué feroz. Grandes héroes y leyendas surgieron de aquella época tumultuosa. Fuéron los que dominaban el poder de la magia quienes lideraron los ejercitos de Gaia en su desesperado intento de mantener su libertad, y en última instancia, de mantenerse con vida. Los demonios ganaron finalmente esta segunda Guerra, pero al darse cuenta del poder que estas razas habían alcanzado con el dominio de la magia, decidieron no destruírlas, sino mas bien subyugarlas y esclavizarlas, para poder usarlos como armas contra otras criaturas a las cuales temían, criaturas cuya participación en esta historia tardaria aún algunos años en darse.

43000 N.E. En un Laberinto Prisión situado en lo mas profundo del Gaia, se hayan cautivos millares de seres de diverzas razas. Muchos de ellos prisioneros de la última Guerra. En la entrada del area de maxima seguridad se encontraban aprisionados los personajes más importantes de los ejercitos de Gaia. En una de estas celdas, se encuentra un grupo de guerreros, cuyo destino está a punto de dar un giro inesperado, pes pronto tendrán una visita inesperada, que cambiará el rumbo de la historia...

CRONICAS DE GAIA #1

Ha pasado mucho tiempo desde que mis manos tomaron un lápiz para escribir… de hecho mis dedos están entumecidos y torpes y muchas de las palabras que pienso no se como plasmarlas en el papel de este viejo y roído cuaderno.
Hasta hace un par de días, me encontraba sumido en la mas profunda de las tinieblas, habitaba casi inerte en una pesadilla sin fin, como un ser sin alma, atado de carne y mente a un muro de roca, esclavizado.
Era prisionero en esta enorme he infinita caverna que es el infierno mismo.
En otra era, en otra vida, yo fui un guerrero, altivo y glorioso; líder de las huestes Citadelinas que luchaban contra los invasores demoníacos por la liberación de Gaia, el día en que las tinieblas cubrieron el cielo y la muerte cayó sobre el mundo, y no hubo esperanza.
Luego de eso todo fue ira, frustración, tinieblas y luego la nada, bueno, por un tiempo… porque la pesadilla no tardó en comenzar.
Los demonios nos trajeron prisioneros aquí, y nos usaron como conejillos de india para sus sádicos experimentos. Nos mantenían sedados y atados a máquinas extrañas que se introducían dolorosamente en nuestros cuerpos, y nos inducían macabras y enfermizas visiones directo a nuestras mentes, en sucesión interminable de sufrimiento y agonía. Cada vez que nuestro conciente despertaba, solo el deseo de morir nos mantenía vivos… pero la muerte era un lujo que solo unos pocos afortunados lograban.
Los demonios frecuentemente nos sacaban de las celdas y nos llevaban a una arena de combate, donde éramos forzados a pelear hasta el cansancio. Irónicamente, los triunfadores, eran llevados a secciones de la caverna donde extrañas maquinas separaban su carne y huesos de su alma, y por fin podían descansar en paz… y los perdedores solo regresaban al confinamiento.
Hace un par de días, una luz extraña se filtro en la espesa penumbra de mi celda y como por arte de magia me liberó de mis ataduras. Nunca hasta ese momento me di cuenta de que en la celda había otros prisioneros como yo.
Libres por fin de las ataduras y sondas, pudimos hablar unos con otros… de diversas razas eran los compañeros, un medio orco, una muchacha y un hombre elfo, un enano y yo humano. Todos habían luchado en ejércitos de sus pueblos durante la gran guerra. Ahora, debíamos unirnos para escapar y buscar a nuestra gente. Queríamos saber que había ocurrido con nuestros pueblos, familias , amigos y reyes en este tiempo que estuvimos esclavizados. Nos parecía que nuestra estadía aquí había sido una eternidad y no sabíamos que clase de mundo encontraríamos afuera, o si podríamos salir con vida.
Para comenzar, estábamos casi desnudos, y solo teníamos nuestras manos y habilidades de lucha para protegernos mientras que los demonios…
Durante horas anduvimos por los laberínticos pasillos de la prisión. Las paredes estaban iluminadas por diminutas lucecillas rojas que parpadeaban como los ojos de tímidas criaturas de la noche. Llegamos a lo que creímos era la salida del calabozo y en ese lugar tuvimos una lucha encarnizada con dos pequeñas y enfurecidas criaturas que en nuestra desesperación, logramos descuartizar con nuestras manos, lo cual para mi, fue extrañamente satisfactorio.
Una vez concluido este encuentro salvaje, nos encontramos con los que parecía ser la puerta de salida. Sin embargo el paso no era del todo libre, pues una clase de membrana gelatinosa y translucida de varios metros de espesor bloqueaba el camino. Decidimos atravesar la membrana, sosteniendo la respiración e introduciéndonos en el material viscoso. Todos juntos avanzamos lentamente a través de la barrera y justo cuando la mayoría nos encontrábamos a medio camino, la gelatina que nos rodeaba comenzó a moverse y a ejercer una enorme presión sobre nuestros cuerpos, era alguna especie de ser viviente, una trampa diseñada para evitar la salida de incautos fugitivos. Intentábamos avanzar con todas nuestras fuerzas, pero la resistencia que ejercía la gelatina era tremenda, constriñendo fuertemente nuestros músculos y penetrando nuestros oídos y boca. Con gran dificultad logramos salir uno a uno y al final la mujer elfo necesitó la ayuda de los demás para poder salir.
Nos encontramos entonces ante una gigantesca cueva, de varios cientos de metros de ancho; en las paredes, había lámparas que brillaban apenas lo suficiente como para distinguir la dirección en la que continuaba la enorme cavidad mas no dejaban ver el techo de la cueva que era un manto oscuro sobre nuestras cabezas.
Decidimos que lo mejor era avanzar lo más rápido que pudiésemos, pero nuestros músculos aun estaban entumidos por las sustancias que los demonios introdujeron en nuestras venas para aturdir los sentidos. Poco a poco, empezamos a romper el hielo y nos hablamos con sinceridad y camaradería por primera vez, diciéndonos nuestros nombres y contando pequeños fragmentos de nuestras historias personales. Lo que en otra vida pudo ser un heterogéneo grupo de seres, capaces inclusive de odiarse y matarse mutuamente, era ahora una singular compañía con objetivos en común… la libertad y la venganza.
Al cabo de un rato de caminar, llegamos a una edificación construida en medio de la cueva que impedía por completo el paso. Solo había una entrada y por allí decidimos entrar.
El interior del edificio estaba vacío de habitantes, para nuestra suerte. Sin embargo, el lugar ya era suficientemente escalofriante y lo que vimos nos provocó gran pesar...

domingo, mayo 06, 2007

Hola!! bueno, hace una semana que tengo el PS3 y ya he avanzado bastante en el único juego de nueva generación que tengo. Resistance es un FPS (First Person Shooter) y de hecho es mi primer juego de este tipo. Debo reconocer que toda mi vida he sido un rolero y nunca me había comprado un segundo control (del nintendo japones al PS2). Sin embargo, quería hacer mi salto a esta nueva generación con un juego que sin duda será icónico y además es el juego más comentado para esta consola.
El juego.... bueno una ves instalado en mi pequeño espacio de 1m x 1m y habiendo colocado mi Home Theater de primera generación, inserte el juego, la presentación y menús no son nada que no halla visto antes en PS2, y las cinemáticas son bastante emocionantes. Diría que no son extraordinarias y que ya he visto cinemas parecidos en detalle y gráficos, pero aquí la historia es diferente ya que el las imágenes no son pregeneradas sino que los cinemas se crean en tiempo real...... impresionante.
Ya iniciado la primer area del juego te pone en Manchester, Inglaterra en 1951, en un mundo donde la Segunda Guerra Mundial no ocurrió. Sino que una raza de mutantes belicosos ha devastado toda la Ex U.R.S.S. y la mayor parte de Europa. Lo único que queda de resistencia se encuentra en Gran Bretaña donde un Americano se une a la causa y logra grandes azañas. Para describir de alguna forma como es el juego visualente, yo diría que es una combinación de Salvando al Soldado Ryan y la Guerra de los Mundos. Andas por allí cumpliendo una serie de misiones y devastando a las hordas enemigas con una serie de armamentos sumamente precisos y poderosos (herencia de las locas armas de Ratchet y Clank!!!).
Las vistas de las ciudades, bosques y tuneles son nítidas y sin distorsiones mayores, hay movimiento por doquier, desde hojas llevadas por el viento hasta escombros que salen volando por millares al caer bombas a tu lado. La acción es rápida y furiosa, los enemigos son inteligentes y muy rápidos lo que combinado con un control certero garantían momentos de mucha adrenalina. Todo es muy intuitivo, de hecho jamas creí que el oxido rolero acumulado en mis dedos durante tantos años me permitiría jugar este juego tan exitante. He avanzado mucho en la historia y está muy interesante sin llegar a novedosa. Cuando lo pase les cuento...

viernes, mayo 04, 2007

Hoy tengo ganas de salir temprano para ir a una cita con el neumologo... mi esposa dice que posiblemente soy asmatico porque paso tosiendo muchísimo y ya es como algo crónico.

Hola !!!!

bueno ahora si que todos los días por a poner algo en este blog... aunque sean tonteras. hoy en la tarde cuando llegue a la casa publico algo interesante....

lunes, abril 23, 2007

Well... here again... second post in almost 4 months he he. Not a very amusing blog is it? anyway, this is a small list of thing to come.... if someone manages to see them, thanks!!!

1- Talks about my hobbies: Magic The Gathering games, loses and wins; video games (I got a new PS3 so there will be lots to say!!!) and TV series I'm currently watching (Heroes someone!??)

2- I'll post small fragments or maybe some complete works of my fantasy world Gaia. I've created an exiting AD&D campaign and also written some small tales and the main novel which I expect to end someday. It'll be in Spanish my beloved mother language, but someday, maybe, if it becomes famous.... Gaia sounds like a very common name in mythology and popular culture, however, my Gaia is a place like no other you have know before. Love Fantasy? Enjoy Sci-Fi? Well my readings will take you through an adventure far beyond time and space, towards the confines of the human soul, and our destiny as a powerful force able to change the fate of the universe itself.