martes, agosto 31, 2010

Isla del Apocalipsis? 2012 y Dioses mayas?

Anoche vi el especial de History Channel “La Isla del Apocalipsis”. Estaba muy emocionado porque pensé que una de mis locas y privadas teorías del fin del mundo por fin se trataría en los medios en un documental profundo y excitante, no pude resultar mas decepcionado. Luego de soportar un poderoso deseo de acostarme a dormir, y de ver recordatorios cada cinco minutos de que se podrían revelar cómo los mayas pudieron construir un monumento a sus dioses, en una isla en medio del pacífico, el cual podría dar inquietantes pistas lo que pasará a los humanos en 2012, pero lo único que vi fue un refrito de temas ya tocados en otros documentales anteriores, los ciclos del calendarios maya, fechas y misterios (no profundizados ni de broma), eventos celestiales y todo lo demás. Intercalado, a estos pequeños insertos ilustrativos, la mayor parte del programa nos presenta las aventuras de dos explotadores para viajar desde un pueblo costero de Chile a la isla de Juan Fernández, y como luego de un desembarco difícil, una larga caminata y un penoso campamento llegaron a las rocas que Jim Turner creía con fervor sorprendente eran las imagines esculpidas por mayas hace siglos, imágenes del dios del Sol y de un jaguar.

La verdad solo pude ver las similitudes con la ayuda de una imagen generada por computadora que mostraba como se pudo ver el monumento cuando fue construido. Los camarógrafos no hicieron mucho por mostrar otros ángulos, ni se molestaron los exploradores en buscar pistas en los alrededores de que allí hubo alguna vez un asentamiento humano, siquiera temporal, que se encargó de hacer el monumento. Solamente treparon a la enorme roca u miraron al horizonte hacia donde se suponía que en 2012 sería el único lugar del mundo donde con diferencia de días se podrían ver un eclipse total de sol y el tránsito de Venus frente al Sol.

El sentimiento final fue: No dijeron nada nuevo, y toda la travesía fue una pérdida de tiempo para el televidente. Luego me di cuenta de que esto es lo que en realidad debía pasar, pues si en realidad esta gente hubiese encontrado pruebas realmente reveladoras e importantes, dicho acontecimiento hubiera dado la vuelta al mundo en todas las noticias y no solo en un documental de martes por la noche (ojo que esto era un “reprise”).

Debo reconocer que desde hace años, mucho antes que empezara la fiebre mundial por el 2012 yo ya estaba bastante sumergido en el tema y teorías del fin del mundo... Por pasatiempo y por intriga me di a la tarea de investigar en la red las diferentes creencias que confluyen en la idea de que para 2012 un evento de trascendental importancia ocurrirá y definirá el destino de los humanos en la tierra.

Desde la inversión de polos, hasta llamaradas solares gigantes, pasando por meteoritos y mega volcanes, todas tienen aspectos que han fascinado a muchos por siglos, y ahora, mas recientemente a las masas gracias a la maquina comercial de los medios. Los humanos somos atraídos a la idea de una extinción o catástrofe masiva como las polillas son hipnotizadas por una vela.

He leído tesis y contra tesis de los defensores y detractores del 2012, quise mirar ambos lados de la moneda y formar mi propio criterio acerca del tema, porque si hubiese algo de cierto, me gustaría estar preparado. Si no pasa nada, bueno, nos podremos reír y festejar que fue solo una estúpida e infundada superstición.

Creo, por una percepción personal, que la mayoría de las personas que han leído o visto algún documental al respecto, en especial estos donde aparentemente revelan interrelaciones y coincidencias entre supuestas predicciones originadas en diferentes y aisladas culturas antiguas, creen que hay algo especial en esta fecha.

A menos que la evidencia presentada en los medios haya sido convenientemente acomodada y parcializada, creo que las coincidencias son demasiadas. Pero podemos confiar en lo que dicen algunos científicos en la tele? Son científicos en realidad? Supongo que sí o la comunidad científica los hubiese desenmascarado hace rato. Será que esos historiadores han traducido de forma errónea los escritos mayas? Puede ser. Sera que las proyección s astronómicas de eclipses y alineaciones galácticas del sistema solar en realidad pasan en las fechas que nos dicen los documentales? En realidad es así; en varias páginas de astronomía se confirma que estos eventos celestiales si van a ocurrir, en conjugación con las estimaciones de los arqueólogos e historiadores (aunque sean estos un pequeño y rebelde grupo dentro de la corriente conservadora y predominante).

Lo que debemos tener en cuenta es que los científicos serios afirman es que estos fenómenos espaciales no deberían ocasionar efectos negativos en nuestro planeta. Aunque no eliminan las probabilidad de que algo pueda ocurrir en algún otro momento, no necesariamente en 2012. Un meteorito puede chocarnos cualquier día, un mega volcán puede explotar esta tarde y sumir al planeta en una nueva era glaciar, pues estos son los riesgos propios de vivir en un planeta que se encuentra a la mitad de su vida y que flota a través de un universo repleto de cosas que lo pueden golpear.

Ahora bien, volviendo al tema de las profecías, como sería posible que una cultura antigua pudiese predecir el futuro? Admitir que es posible seria admitir en la existencia de los sobrenatural, no? En espíritus del más allá que trascienden el tiempo y el espacio y proyectan imágenes de futuros incomprensibles a perturbados profetas quienes transcriben lo que ven en las palabras y contexto de su propia era… Bueno, creo que sin necesidad de creer en estas cosas, sería posible la predicción del futuro, claro está, desde otra perspectiva no menos fantástica.

Ahora me internaré en otra corriente de pensamiento que de alguna forma trata de entrelazar y explicar los acontecimientos del 2012, y darle un origen histórico alternativo, basándose precisamente en una historia alternativa del mundo, esa historia que hace reír a muchos y sorprende a otros; esta es la historia donde los humanos no somos la única raza avanzada que habita o ha habitado este planeta.

La mayoría de nosotros tiene una noción de que las antiguas civilizaciones del mundo han adorado un diverso y colorido panteón de deidades que crearon la tierra y el cielo, que dieron vida al ser humano y nos trajeron conocimientos, tecnología y sistemas morales. Dioses Olímpicos y Romanos, deidades del Hinduismo y Celtas, el Hunab Ku Maya y Viracocha de los Incas, los dioses nórdicos de Asgard. Todos seres omnipotentes, que bajaron del cielo o de planos superiores para dominar las naciones de hombres primitivos y guiarlos a la civilización, a la guerra, a la lujuria y al perdón.

Una teoría que se ha tocado de forma superficial y sumamente exceptiva, incluso dentro de círculos poco ortodoxos de creyentes en 2012 es la de los antiguos astronautas. Esta habla de que los dioses de todas las civilizaciones antiguas, no solamente son los mismos seres vistos a los ojos de las diferentes culturas, sino que eran seres que vinieron de otros planetas. Como pruebas a estas alucinantes aseveraciones, sus defensores aportan traducciones (algunas veces cuestionables) de textos antiguos e imágenes de cosas extrañas que aparecen en murales y esculturas de la antigüedad. Imágenes de seres poderosos encaramados en nubes o estrellas luminosas, o inclusive en artefactos similares a naves espaciales, escenas de seres humanos diminutos conmutando con gigantes y manipulando objetos de apariencia inusualmente futurista (googlea Ancient Annunaki gods and artifacts).

Ahora, muchos creen en extraterrestres, y que han estado aquí antes, y que pueden estar aquí aun. Algunos se preguntan, porque si los extraterrestres eran tan poderosos, donde están ahora? Se fueron? Porque? En mi humilde opinión estas preguntas, por ingenuas que suenen encierran la clave sobre la forma más clara de predecir el futuro y que de una forma podría dar sentido a una profecía, esparcida a lo largo del mundo antiguo, de que en una fecha determinada un acontecimiento importantísimo va a ocurrir.

Qué tal si los dioses del mundo en realidad vinieron a la Tierra a ejecutar alguna tarea (tal como excavar oro y de paso crear al hombre moderno, pero esa es otra historia) y luego se marcharon por alguna razón? Qué tal si ellos programaron un retorno, y le comunicaron esto a los habitantes del mundo quienes interpretaron dicha información cada uno según sus conocimientos del mundo y la naturaleza y plasmaron esto en calendarios y profecías. Me parece perfectamente lógico que una raza alienígena interestelar pudiese calcular el tiempo que les tomaría regresar aquí, y esa fecha podría ser el 21 de diciembre del 2012.

viernes, agosto 28, 2009

ahhhhhh de nuevo en casa

Mi ultima entrada decia que por fin volveria a entrar articulos en mi blog... fue una gran mentira.

Talvez ahora si lo logre pues despues de un año, muchas cosas me han pasado y a veces me dan ganas de hablar de ellas por aqui...

jueves, abril 17, 2008

La cima de la cadena evolutiva




Desde que comencé a jugar magic, el color verde siempre fue el que mas me apasionó. Antes de conocer los conceptos más filosóficos del "Color Pie" de Magic, yo consideraba el color del bien y la naturaleza por excelencia; Verde contenía las criaturas que luchaban a garra y mordisco contra lo impuro y lo artificial, contra las truculencias del encantamiento mágico y sobre todo contra huestes de criaturas zombi y demoníacas.

Fue entonces que decidí crear el deck "Ultimate" mono verde. Un deck con criaturas tan místicas como verdes. El deck de Nantukos, fue primera versión. El deck era mono verde con cartas exclusivamente de insectos druidas como Nantuko Broodhatch, Nantuko Blightcutter, el “hard to kill” Phantom Nantuko, la leyenda Trish para darle sabor y una interesante criatura… el Nantuko Mentor. El deck se basaba en atacar, inflar a los atacantes con Giant Growth, Predator Strike o Might of Oaks y mucha defensa, Tangle y Fog. Si yo atacaba con el Nantuko Broodhatch, usualmente inflaba a la criatura que bloqueaba para así generar una gran cantidad de tokens de insecto que luego usaba para rematar con un Overrun. El Nantuko Mentor fue al menos durante un corto tiempo, un gran “finisher” en especial en multiplayer donde un simple 1/1 era fácilmente ignorado: Oponente 1 ataca a oponente 2 con un 5/5 y no puede bloquearlo, yo triangulo… Might of Oaks al atacante, es 12/12, Mentor… ahora es 24/24… oponente 2 muerto.

Pero bueno, fue divertido por algún tiempo pero luego como era lógico mis compañeros de juego comenzaron a notar las criaturas claves y dejaron de ser tan efectivas, o en su defecto vivas. Además me cansé de tener cartas defensivas en la mano y me avoqué a crear algo más masivo y menos reactivo.

Fue entonces que inspirado en mi Nantuko favorito, diseñé un deck basado en generacion de tokens de insectos, para mantenerlo temático; saque la mayoria de los shamanes y deje al Broodhatch, metía muchas mas cartas de generacion de tokens como One Dozen Eyes y Beacon Of Creation. A la ves, aprovechando la temática de Mirrodin, incorporé mas poder de infladoras globales como Echoing Strength.

Ocurrió así la segunda evolución y por supuesta fue buena por un tiempo. Pero todo debe continuar su camino y las especies nunca paran de evolucionar, por lo que tomé una nueva dirección con este deck; decidí incorporar una especie simbiótica a los tokens insectos, los saprolings; los cuales fueron reforzados en Ravnica pero que curiosamente no utilicé debido a que implicaría agregar un segundo color al deck. Por lo tanto saqué todas las criaturas que antes tenía salieron, ahora había solo magias que generaban insectos y metía el encantamiento llamado Saproling Burst. También metí cartas con Convoque que generaban tokens y un elfo druida que le me permitía destruir artefactos y encantamientos al tapear cuatro criaturas, la Nullmage Shepherd. El deck generaba más tokens pero tenia el inconveniente de que estos eran muy frágiles o nunca llegaban a estar en la mesa lo suficiente como para atacar e inflar.

En este punto donde ocurrió quizás el cambio evolutivo que en la naturaleza hubiese ocasionado que los peces evolucionaran en bicicletas. Un nuevo color fue incorporado al deck, y era un color cuya filosofía debía ser congruente con el verde en su afán desinteresado e instintivamente natural, el color rojo.

Porqué este color? Bueno, porque en rojo siempre se caracterizó por mostrar cosas salvajes y carentes de razonamiento y maldad inherente, odio por lo artificial las que son todas cualidades que van bien con los insectos y los saprolings los cuales por más dañinos que sean no lo hacen por ser malignos. Paro lo mas importante que el rojo trajo a mi deck fue el haste, en forma de Fires of Yavimaya y Fervor. Ahora no solo podía crear tokens de forma rápida sino que podía atacar de forma masiva de inmediato.

La inclusión de rojo me dio la justificación perfecta para explorar nuevas opciones, y de hecho una excelente oportunidad llegó con el bloque de Time Spiral y el “timeshifting” de una carta que siempre ignoré, pues es como una ruleta rusa, donde la única forma de jugar es saber que de alguna forma tienen la ventaja… Pandemonium. Desde luego mis oponentes me harían daño con sus criaturas, y preferiblemente a mí ya que no les importaría matar pequeños tokens. Fue una jugada arriesgada pero exitosa, yo generaría grandes cantidades de tokens mientras que los oponentes jugarían una o dos criaturas por turno. Con mis tokens mataría a sus criaturas, o les haría daño directo. La evolución fue muy exitosa en especial gracias al combo Burst-Monium.

Ok así que en este punto el deck tiene generación masiva de tokens, con haste, trample del Overrun y el Gruul Warplow, y daño directo caótico del Pandemonium… que le faltaba al deck? Bueno, que se volvió muy ofensivo y se quedó indefenso contra grandes amenazas como los encantamientos y los artefactos.

La naturaleza es sabia y en ocasiones toma rumbos insospechados. Es así como una nueva mutación surgió y la especie se adaptó a las amenazas del entorno. Ahora el deck tenía una defensa natural que no solamente le permitiría destruir las amenazas artificiales y ya las ilusiones mágicas que corrompían su habitat sino que al mismo tiempo le permitirían incrementar los ejércitos de saprolings. Blanco, el color de mana de la pureza y el orden. Caracterizado por su capacidad de eliminar todo lo no natural. Tres colores componen el deck, y esta es su más reciente forma.

Pero para que Blanco? Bueno por dos cartas en específico, Aura Mutation, la cual a velocidad instantánea desintegra encantamientos molestos del adversario a la vez que me da tokens, y por supuesto la carta split Supply/Demand, para la cual solo la cantidad de tierras que controlo es el límite para la cantidad de tokens que puedo generar. Ahora solo faltaban los artefactos, funestas amenazas que en manos de viles depredadores significan extinción segura. Pues para ellos se incorporó Artifact Mutation, que es la version GR del Aura Mutation.

Ya el deck está en una de sus etapas más altas, es eficiente y rápido. Conceptualmente es único y divertido de jugar. Y quien sabe que le espera a este deck que es como una criatura viviente y cambiante y que quien sabe, talvez todo esto que le ha ocurrido sea solo la fase inicial de una vida larga y compleja que lo llevará algún día a la cima misma de la cadena evolutiva.

martes, abril 08, 2008

Deck de Descarte UB

Mi deck de decarte se basa en dos principios básicos, hacer al oponente descartar y el "bouncing"; por supuesto, aprovechando el bouncing para efectos de descarte.
Esto lo he logrado mediante la combinacion de un encantamiento llamado Warped Devotion**WD** (cada vez que un permanente es devuelto a la mano de su propietario, este descarta una mano), y cartas de bouncing como Recoil, la cual es exelente y por 1UB (con WD en juego), subes un permanete a la mano del oponente y le obligas a descartar 2. Suma dos de daño con Megrim en juego y aceleracion con Heth's Grimoire. Tambien cartas como Clutch of the Undercity y Barrin's Spite para devolver una criatura y obligar a sacrificar otra y por supuesto Echoing Truth la cual se torna muy poderosa con WD en especial contra decks que generan tokens, pues facilmente puedes dejar a tu oponente sin mano. Ahora hay otras dos cartas, Consult the Necrosages para descarte o aceleración, y la arriesgada pero poderosa Urza's Guilt, la cual con un solo megrim en juego puede hacer perder 10 de vida a todos los oponentes y decartarles 3 cartas ( vos perdes cuantro de vida y también descartas, por eso es un finisher). Varios Mind Shatter que me salieron en boosters y algunos cohersion completan la lista de spells no criatura.

En cuanto a criaturas, no pueden faltar los Blizzard Specter en modo de devolver permanente, 1 Zsadek y Abissal Nocturnus quien puede asestar mortales ataques despues de un descarte fuerte. Ahi por ahi un Dimir Dopelganger y un Circu solo por flavor.
Hay una criatura que constituye un gran finisher y que me ha permitido varias vistorias masiva, eliminando a varios oponentes a la ves, es el Magus of the Jar, quien con Megrim y un poco de suerte puede hacer al menos 14 de daño. El problema es que tienes que esperar x turnos para hacer el combo lo que en multi son x+n chances de que te lo maten o remuevan, sonde x son los jugadores y n el número de cartas en las manos de los oponentes. Por suerte un magus muerto aún puede hacer su efecto con un Doppelganger en juego....
Para ser honesto, los Warped Devotion los inclui hasta hace poco y ayer comprobé que resultan ser muy poderosos pues el deck se comporto con una mecanica sólida y el oponente tiene más cosas de que preocuparse que solo de los Megrim.

De vuelta a la vida!!!

Bueno, hace tiempo ya que no posteaba en aqui. Me hacía falta pero por la U, la casa y el trabajo no me quedó tiempo.
Para empezar quiero decir que le voy a copiar algo a Mau y Dalom, voy a comentar sobre las partidas de Magic. Además, voy a comentar sobre mis decks actuales, sus estrategias, y un poco de historia de como surgieron.
Ayer le dimos una partida, Dalom, Mau, Hardek y yo. Llevabamos tiempo de no sentarnos los cuatro, aunque con Mau si ya había jugado en varias ocaciones e incluso fuimos a su casa Daniel, Yoda y yo un dia de Semana Santa y que la pasamos super bien.
Antes del multi, jugue un rato con Mau, quice probar varios decks que tienen modificaicones recientes y sobre los cuales voy a comentar luego en mas detalle. Estuvo muy tuanis y me pude sacar el clavo de las partidas anteriores donde Mau me gano la mayoria de los duelos. De hecho, de ocho encuentros solo perdi uno!
Luego llegaron los otros compas y los partidos estuvieron bastate buenos. No gané ninguno pero me di gusto repartiendo leña a diestra y siniestra. Creo que en próximas partidad voy a atacar mas a Aldo, aunque llore y se enoje, para ver si sus tecnicas de hacer que otros jueguen para el funcionan como el asegura en su blog. Para ser honesto, creo que no hizo mucho en los dos primeros juegos, aprovechando la oportunidad más que ganar por meritos de sus decks.
Por otro lado, me quito el sombrero ante el deck de zombies ed Aldo, quien por sobre todo lo juega con un código de ética (braiinnnsss!!) incolume y estricto (deaaath stufff!!!! yummiii grraww!!), que sobresale del resto. La verdad que con ese deck si puede rajar.

jueves, diciembre 13, 2007

Memories of la tamaleada

Well, it was a December in the way all Decembers are in Costa Rica, cold, windy and nostalgic. As a kid, Christmas time still held that magic that made everything look fantastic and exciting, thing were far more simple back then of course.
I well remember those years of my childhood, some times this memories mix with dreams that never came to pass to form an idyllic collage of images, of recently cut cypress aroma, of eggnog, of fireworks turning the sky into a starry kaleidoscope, of Christmas carols in the radio every morning, shiny sun and scarlet sunsets with the cool breeze on your face looking at the immensity from atop the highest bench of the bull fight plaza.
Oh happy moments of my sisters and parents gathered around several tables put together and a colorful variety of bowls full of ingredients that filled the room with awe-inspiring smells; some tasty, some spicy, all of them tradition, all just for this time of the year.
My home was a humble one, we had a coal oven were my mother cooked her best recipes. The fire was burning and huge banana tree leaves were clean and half baked ready to envelope the so much awaited tamales.
More people arrived, my grandma and grandpa, more hands were welcome as the task ahead was not easy by any means. The sun was just rising; I could see it through the window greeting all of us with a warm smile on his face.
Hours passed, and between jokes and funny tales the corn was hand grinded, and boiled, and all kind of spices added to it. The glittering squares of cut banana leaves were placed in position, just the right size; the moment of truth was close, I knew it when my mother began placing generous spoons the hot corn an spices mix on the leaves, and on top of it pieces of pork meat, chicken, achiote rice and several vegetables. The package compacted and enveloped on two or three layers of leaves and tied together with cord in couples, the first piña de tamales was done, but at least a hundred more were on the way.
The fatigue was evident, it was past four in the afternoon, but we all kept our good mood, hoping to see soon the reward of our effort. Many piñas de tamales were already being cooked on two huge steel pots, looking at them I got myself distracted for a moment thinking about what presents would I receive that year, was it a toy car, a ball or clothes? Would I be able to sneak under the tree for a quick peek? My childish daydream was interrupted when my sister passed me another couple of tamales for tying them together.
At last, night came, and fresh coffee mugs served. The mess of the tables was cleaned; I was happy and satisfied, and so were all of my family members by the look on their faces. In front of us steamy recently opened tamales were placed and ready to eat. A prayer thanking for family and friends, for health and love and for the chance of repeating the tradition for all the years to come.
The tamales we did dinner that day were delicious.

lunes, noviembre 26, 2007

viernes, noviembre 23, 2007

Las obras de fantasía y el pensamiento crítico.#1

A veces me pregunto, que de no se por la iglesia y la persecución de la ciencia que realizó durante la edad media… donde estaríamos ahora en cuanto a avances tecnológicos y sociales? (concepción de la femineidad como pecado??). Por otro lado, también me parece que de no ser por la iglesia católica y muchas otras alrededor del mundo, muy probablemente ya nos hubiésemos aniquilado mutuamente, o fuéramos un mundo de seres egoístas e impíos, que solo buscan el lucro a costa de todo, donde el ser humano y el alma serían solo tesis improbables (okay, si hay gente así y muy poderosa, pero aún hay mucha gente buena!).
Ciertamente, la religión ha sido una guía para que los hombres, sin importar su dios o deidad, busquen el camino de la virtud, y por lo general la mayoría de las creencias profesan valores positivos como el amor, la caridad y el perdón.
Entiendo y reconozco que la iglesia católica ha llevado a cabo importantes luchas en pos de proteger la dignidad del ser humano, aunque no siempre he compartido el enfoque de sus campañas. Aquí hago especial mención a la actitud que tomó respecto de la creación de células madre sin uso de embriones humanos. Se nota que en realidad existe un interés genuino en que se desarrolle el avance científico y la ciencia para buscar el bienestar de la humanidad.
Ahora, no todo ha sido tan favorable, no solo para los católicos, sino para creyentes de otras religiones, como los musulmanes, los hindúes, las muchas variantes de cristianismo, y en fin, las innumerables religiones étnicas del mundo. Desde asesinatos hasta genocidios, de pleitos callejeros a guerras mundiales, pasando por la opresión y la censura desmedida del pensamiento y los ideales, muchas manifestaciones funestas han traído dolor y retroceso a la civilización. No creo esto se deba a las enseñanzas transmitidas a los pueblos por su Dios o sus profetas, ni por las palabras escritas en sus textos sagrados; esto mas bien se origina de el interior mismo del hombre, de lo que habita en su corazón y de lo que nadie se puede declarar libre… el ser humano es por naturaleza ambicioso, rencoroso y tiende al pecado, pero sus valores y convicciones le permiten tomar decisiones ejerciendo el libre albedrío que se le ha otorgado, forjando así su futuro y el de aquellos con quienes interactúa.
Hay que tratar de desarrollar un pensamiento crítico ante la vida y los medios, para evitar caer en cacerías de brujas que parcializan y polarizan nuestros pueblos y nos vuelven personas de pensamiento plano y poco profundo. Yo creo en Dios. Y quiero transmitirle eso a mi hijo. Me gustan muchas cosas y pasatiempos, entre ellos la literatura fantástica y la ficción científica, géneros literarios (o pseudo literatura como algunos se obstinan en llamar aunque Tolkien se revuelque en su tumba) los cuáles espero que me de frutos financieros algún día…
De alguna forma, toda la literatura fantástica se contrapone en algún grado con valores profesados por alguna religión. Desde uso de magia, magos, brujas, hasta criaturas mitológicas o místicas como duendes, dragones y demonios, hasta rituales o prácticas relacionadas con el mundo de los espíritus, los astros, la adivinación. Los mundos en los que se desarrollan estas historias van desde el nuestro propio hasta universos paralelos e idílicos. Las alusiones vienen y van, algunas indirectas y otras directas al rostro, algunas son claramente pro cristinanas, otras parecen anti cristianas. Pero todas tienen un común denominador. Las moralejas acerca de valores éticos y morales. Religión, ética y moral, los pilares de una civilización. Continúa….

jueves, noviembre 22, 2007

Crónicas de Gaia # 5

En su interior podía apreciarse un bulto borroso suspendido en medio de la sustancia verdosa; no pude ver detalles que me permitieran discernir si se trataba de un ser humano o de un animal o de algo más. Lentamente rodee el contenedor, y en un extremo divisé un pequeño artefacto adherido al cristal que brillaba de forma hipnótica e intermitente, y sobre este, como reflejado desde adentro hacia la superficie escarchada una imagen de colores cambiantes. Pasé mi mano por para limpiar la delgada capa de cristales, y pude ver con claridad lo que se proyectaba de alguna forma y sin relieve alguno en el vidrio; era una especie de dibujo del cuerpo de un humanoide recorrido de pies a cabeza por líneas y puntos de diferentes tonos en intensidades que parpadeaban y se movían sin cesar. Tuve la sensación que de alguna forma, lo que estaba adentro estaba vivo aún y esta extraña ciencia permitía saber el estado en que se encontraba. Junto a mi Krhol se posó de cuclillas y miraba con infantil curiosidad el objeto metálico bajo las luces, apenas me percaté cuando su mano lo tocó y un segundo después con un extraño sonido profundo y acuoso el tubo frente a nosotros comenzó a drenar su contenido quien sabe hacia donde, revelando poco a poco el contenido oculto, mientras el dibujo de su cuerpo parpadeaba con nuevos colores, anunciando que estaba despertando....

martes, octubre 16, 2007

Hace algunos años cuando comencé a jugar Magic, la moda era lo tribal. Y bueno, como era de esperar en las mesas de multis, los deck de elfos, zombis, soldados (luego llamados Humanos Soldados) y goblins eran pan de todos los días. Yo siempre pensé que este tipo de decks eran buenos y realmente fuertes y tenían excelente sinergia, pero el Vorthos en mi, pedía algo más… yo quería algo diferente, y fue así como inicié mi camino en el “deckbuilding”, que es el arte de crear decks utilizando las más locas e inesperadas combinaciones de cartas. Desde un deck de control para multi rojo-azul, hasta mi deck mas complicado de usar y un ganador… Dovescape.
En cuanto a tribales, mis decía han sido pocos. Intenté una vez crear uno de Insectos Druidas.. Nantukos, que luego de veinte versiones se pensionó antes de alcanzar la gloria. Tengo un deck de Kavus que es bastante aceptable. Y…. a si, mi deck de tokens… que no es del todo tribal. Pero hay una raza antigua y mística que me cautivó desde un inicio. Era una raza extinta, enterrada por Wizards desde hace años y que luego de repente apareció transportada de nuevo hasta nuestros tiempos a través de una fisura en el Ether que separa los planos y los entrelaza en el continuo espacio tiempo…

Los Merfolk


Si bien desde The Dark ya estos guerreros subacuáticos hacian de las suyas con el combo Warbarge/Assasin, y salieron innumerables merfolks a lo largo de la historia, no es hasta ahora, que Lorwyn trae la raza a nuevas alturas… o profundidades?


Ahora, este deck incorpora nuevos y viejos personajes, desde el Vodalian Illusionist con su habilidad de “phase out: una criatura (créanlo o no, es realmente poderosa, léanse las reglas the Phasing) hasta los nuevos gemelos fantásticos de Planar Chaos y Lorwyn respectivamente: Merfolk Thaumaturgist y Silvergill Douser. Importantes tambien los Lord of Atlantis y los Merrow Reejerey por si acaso se la oportunidad de atacar como si no hubiera un mañana.
Debo recalcar que el deck preconstruido de Merrows Riverways trae muchas cartas no merfolk, y todas las saqué, por lo que Tidal Courier se convierte en un acelerador buenísimo. que permitirá llenar tu mano de cosas buenas y azules... o blancas.


viernes, septiembre 21, 2007

La bestia incomprendida

Desde hace meses que sigo de cerca el lanzamiento de Lair, uno de los títulos más esperados y publicitados del PS3. El 4 de septiembre salió al mercado y me puse a revisar los análisis que varias páginas especializadasde viedojuegos realizaron de él, y para mi sorpresa, la opinión generalizada de los "expertos" era de que el juego apestaba. Se minimizó el grán logro tecnológico logrado en gráficos y sonido, la historia épica y la música que rivaliza con la mejor partitura de John Williams. Todo se obvio, para dar paso a un sin fin de críticas al esquema de juego. La mayor queja, el uso obligatorio del Six Axis, críticas tan duras que ponían por debajo todo lo bueno que el juego hubiese podido ofrecer, notas malas, pésimas. El primer grán estreno de Sony, un fracaso... o no??


Luego de revisar y leer mucho, y luego de largos debates con mis amigos sobre si debia comprarlo o no, ellos llegaron a la conclución de que no debía hacerlo, y aún así lo hice.


Esperé varios días y por fin me lo trajeron. Estaba un poco preocupado por lo que vería al ponerlo en la spiderconsola. No tengo 1080p HD tv, ni 5.1 surround, pero bueno, lo puse y corrió. No sé si se trató de la presión de los medios o que pero al principio los menús no me parecieron muy bonitos, pero ni modo pense.


El juego comenzó, luego de una intro bastante buena, y por fin te ponen al lomo del escamoso animal. Me tomó un poco por sorpresa, y lo primero que hice fué irme de medio lado, me repuse y me ubique, el control es la rienda que controla al enorme dragón, cuyo cuerpo lustroso y petreo se elevaba glorioso por un cielo turbio de ceniza volcánica. Realizé unas manionbras y me quedé un rato probando el control. el movimiento más controversial es el giro de 180 grados. Hay que tener concentración para hacerlo pues de lo contrario o te zambulles o sales disparado hacia el frente, cuesta bastante y casi nunca sale, pero ni modo, aún no había visto nada.


Empieza la primer misión y por fin me doy cuenta de lo que es este juego realmente. Pronto, me ví surcando los cielos sobre altas torres fortificadas, a lo lejos una vista magnífica del oceano, el celaje, y miles de bolas de fuego siendo disparadas desde una flota de barcos de guerra cerca de la costa. A mi lado un escuadrón de dragónes mortíferos, me acompañaban y juntos nos avalanzamos sobre las embarcaciones reduciendolas a cenizas y mirando millones de particulas de madera y tela en llamas volar por los aires, ondas de explociones en el mar, y un enjambre de dragones enemigos hacercandose a nosotros. Logramos salvar ciudad luego de un encarnisado combate.
Debo decir en honor a la verdad, que el juego es muy bueno en su calidad y en la potencia que demanda del PS3, y el control no es del todo malo. Lo único dificil es el 180. Luego de luchar con otros dragones y destrozar/incinerar/almorzar tropas enteras de soldados, puedo asegurar que este juego vale la pena, y he confirmado los rumores que circulan en la red de que muchas de las principales páginas especializadas, estan parcializadas y apoyan a MS y su XBOX. Creo que al ser Lair, el juego más esperaso de la temporada, y una exclusiva de Sony, MS realizó una sucia campaña disfrazada para desacreditar este maravilloso título.
Solo me queda el consuelo, de que cada día se ven mas y mas los comentarios positivos en los foros, hechos por muchos maes como yo, que amamos los videojuegos y los valoramos por lo que son....



martes, septiembre 18, 2007

Regreso al Valle de los Conejos #2

El alba estaba helada como de costumbre. Y como de costumbre yo me había levantado antes que el sol y subí a los peñascos para esperar el amanecer que tanto me intrigaba, no tanto por la belleza de las vistas rocosas y cristalizadas por la escarcha, sino por lo que en algunos días despejados podía observarse allá muy lejos, en el vasto horizonte que se difuminaba hasta confundirse con el cielo. Allá, donde una tenue línea de azul brillante se dibujaba tímidamente al oeste y al este. “Es el mar, abandonado por los hombres hace mucho, cuando se tornó un pozo venenoso y tomó represarías nefastas”, dijo mi madre un día de aquellos cuando aún caminaba estas cumbres con nosotros. Allá donde los misteriosos desfiles de luces avanzaban fantasmales llevándose consigo algo de mi alma, y reemplazándola con sueños e ideas fantásticas de mundos aún activos y florecientes en lejanas tierras. ¿Que tal si alguien en lugares remotos ha devuelto belleza y salud a la tierra y los hombres están reconstruyendo el mundo de las viejas catástrofes?

Luego de un largo rato, la luz de la mañana llenaba ya las inmensurables alturas de la bóveda celeste y no podía ver nada más que monstruosos bancos de nubes que reptaban lentamente por las laderas de la cordillera, trayendo la promesa de fuertes granizadas o porque no, las primeras nevadas del año. El desfile terminó, o continuaba pero yo no lo podía ver más, así que bajé a la aldea, para ayudar en los preparativos de la expedición de cacería. Hoy mi padre, mis primos y yo emprenderemos un viaje largo, hacia los valles inferiores en busca de pieles de perros salvajes y palomas de monte, pues se acercan los días duros del invierno y la cantidad de presas en las montañas cercanas han decrecido alarmantemente. Continuará….

lunes, septiembre 17, 2007

El Arte de Final Fantasy




Yoshitaka Amano fue conocido al inicio de su carrera por diversos trabajos en el mundo del anime y el manga, siendo el más recordado, Vampire Hunter D, pero no fue sino hasta 1986, cuando inició una nueva aventura fantástica que llevaría su arte por un recorrido final, que paradójicamente, aún continúa y parece no tener fin.




Un trio legendario, más poderoso que la Trifuerza misma, acababa de unir fuerzas. El genio de tres virtuosos daba vida a la más grande y culturalmente influyente franquicia de videojuegos RPG de la historia durante los últimos 20 años. Final Fantasy surgió como el requiem de la empresa japonesa de videojuegos Square. Hironobu Sakaguchi, fué encargado para crear un juego de fantasia y acción, pero en una carta a los directivos de la compañia les escribió:¨No soy bueno creando juegos de acción, pero soy muy bueno contando historias¨. Y sus palabras fuéron presagio de grándes aventuras, mundos maravillosos en peligro, romances e intrigas, magia y tecnología entremezclados en un sin fin de cuentos hermosos y eternos que han quedado grabados en los corazones y mentes de millones de fas alrededor del mundo.





Pero esta fantasia no pudo ser posible sin la magistral musicalización de Nobuo Uematsu y sin las ilustraciones de Amano.





Los pinceles de Yoshitaka crearon mundos tan exóticos que ni siquiera los prodigios tecnnológicos ni los artistas digitales han podido trasladar a las pantallas de televisión. Los juegos de Final Fantasy son bellos, de eso no cabe duda, pero para llegar a comprender la verdadera extención y carisma de Amano, solo nos queda admirar un poquito de su obra.










-Final Fantasy IX, Tantalus Company-










-Final Fantasy IX, The Invincible Battle Ship-










-Final Fantasy VI, Terra-








-Final Fantasy V, Sea Monster Battle-














-Final Fantasy IV, Dark Knight Kain Vs Light Paladin Cecil-

















- Final Fantasy V, Butz Vs X-Death -

martes, agosto 21, 2007

Regreso al Valle de Los Conejos

Cuenta la tradición, que los conejos eran pequeñas criaturas, de pelaje frondoso y orejas grandes y erectas, que se alimentaban de plantas antiguas y que eran familia de las ratas. No se sabe con certeza, si en realidad estos animales vivieron aquí, pues nunca en nuestra aldea encontramos rastros de ellos, ni de lo que comían, y sin embargo, el valle conserva su nombre.
La vida en estas montañas ha sido difícil, muy difícil. Desde tiempos antiguos, lo abuelos de los abuelos de mi padres, emigraron hasta estas altitudes, huyendo de las hambrunas y pestes de la guerra, y luego de las devastación que un clima salvaje y descontrolado causó en el mundo.
Antes no había villa pequeñas como la nuestra. Existía lo que se conocía como países, grandes feudos que organizaban a sus gentes para buscar dominar a sus vecinos y hacer la guerra.
Se dice que la gente que vivía en aquel tiempo era mucha y muy variada, no todos tenían piel oscura como la nuestra. Esa gente desapareció, se fue hacia el sur o se murió.
Las personas no eran fuertes y saludables como nosotros por lo que para viajar se valían de enormes cajones de hierro, que rodaban por caminos que ellos mismos labraron a través de montañas y valles. Cuando los hombres perdieron su teka, se sintieron indefensos, inútiles. Los que más tenían, los que vivían en mayor opulencia fueron los primeros en perecer.

Les voy a contar lo que pasó y vimos en uno de esos viajes a la vieja ciudad abandonada de San José… Continuará...

miércoles, agosto 15, 2007

La Iglesia Anglicana y Metallica unidos por una causa...


Ja! Resulta que USA Today publicó hace un mes, que la Iglesia Anglicana en Manchester, demandó a Sony por utilizar imágenes de la Catedral del lugar en una de las escenas. El obispo indicó, que el juego muestra una matanza de personas que el jugador lleva a cabo allí, lo cual constituye un gravísimo sacrilegio, considerando por supuesto los problemas de tiroteos juveniles que han causado revuelo entre los lugareños.
Yo jugué esta parte, y si se vuela bala a lo loco, pero no para matar personas, si no criaturas ficticias extraterrestres que salen por cientos (escena muy, muy difícil de pasar…. Será que el obispo no la pudo pasar y en su frustración decidió vengarse de Sony??). El jue3go entero se basa en hechos fantásticos, en una realidad paralela y nunca pretendió emular la historia real de la guerra en Europa de los 50s. Valla disparate!!! Mejor se ponen a ver como le siguen sacando plata a la gente que para eso si son buenos (para ir a misa en Inglaterra, hay que pagar entrada!!!!).


Por otro lado, Metallica, banda de heavy metal emblemática y para muchos de culto, pero que produjo en sus últimas entregas discográficas material muy purete, se une a la fiesta, y decide demandar a Hamonix, Activisión y Red Octane porque incluirán la pieza “One”, en el videojuego Rock Star. Ojo que los programadores ya había pagado los derechos y todo. Pero ahora Metallica dice que no les sirve ir regando canciones y que otros se ganen esa plata… que picados, será que como ya no venden ni papa andan viendo como le sacan la plata a la gente que si trabaja de verdad????!!!!!



De Gamers y Responsabilidad...

Es bien sabido que la industria de los videojuegos es quizás la más grande en cuanto a entretenimiento masivo hoy en día, por lo menos eso decía en anuncio televisivo de Discovery Channel, para el documental “La Era del Videogame”, que por horarios me he quedado con las ganas de ver.
Este gran salto que tuvo el sector de los videojuegos, se debe a que paso de ser un mercado enfocado a niños, a ser destinado a toda clase de personas, grupos sociales, étnicos, etáreos y religiosos (si hay video juegos religiosos!). Tal así que se tuvo que incorporar el ESRB (Entertainment Software Rating Board), para dejar claro a padres de familia y adultos en general, sobre la naturaleza del contenido de los juegos, y evitar que niños tuvieran acceso incontrolado a material erótico o altamente violento (temas comunes en los videojuegos actuales).
Esta apertura en diversidad de audiencias, ha hecho que los desarrolladores de Software se hayan vuelto cada vez más atrevidos en sus propuestas, y se lanzaran a los mercados juegos polémicos como Grand Theft Auto, donde la agresión y el crimen son la meta fundamental del “gameplay”.
Mi opinión al respecto es que estoy de acuerdo en que dichos juegos existan, de hecho los he disfrutado mucho. Sin embargo, cada clase de juego debe ir a las manos y ojos, de la persona a quien fue dirigido. Si mi hijo llegase a obtener un videojuego de temas inapropiados para su edad, creo que sería mi culpa por facilitárselo, o culpa de otro adulto irresponsable que por ganarse una mierdita, se lo dio sin medir consecuencias.
En conclusión, seamos responsables, y disfrutemos lo que la industria del los videojuegos nos ofrece, pero con responsabilidad.
Por ahora mi chiquito esta muy pequeño para preocuparme por esto, pero cuando crezca y me vea jugando, que hago? Me deshago de Grand Theft Auto y de God Of War? Los guardo con llave? Y cuando el me pregunte "que guardas en ese cajón?" como se lo explico sin despertar la cuiriosidad en él?.........

martes, agosto 14, 2007

Simic Sky (Mikey) Swallower




Griffindell... al juego siguiente
Amigo en US/... dime
Griffindell... me saque el clavo
Amigo en US/... como siempre, picado
Griffindell... no mae, es que (Mikey hasta que Dalom actualice el nombre!) siempre me hace lo mismo, xq me tiene demasiado miedo
Griffindell... jajaja
Griffindell... pavor
Amigo en US/... jajajaja
Griffindell... jajaja
Amigo en US/... huy huy huy
Griffindell... bueno resulta que el mae usa un combillo para bajar dragones casi que gratis
Griffindell... Trompo+zoologist
Amigo en US/... Que bueno
Amigo en US/... Yo implemente el combo también
Griffindell... sip, la cosa es que ataco al mae con un 3/2 flier y el simic
Skyswalower 6/6 (7/7 por el counter +1+1)
Griffindell... el mae en estaba como en 9 de vida
Amigo en US/... jajaja
Amigo en US/... si, no
Griffindell... hace el toque y baja un 6/6 doble strike
Amigo en US/... HUe
Griffindell... me bloque al simic
Griffindell... del simic pasa 1
Amigo en US/... diay si
Griffindell... pero el dragón se lo hecha por ser doble strike
Griffindell... ent5onces.......
Griffindell... tarara
Amigo en US/... ???
Griffindell... juego un instant que convierto target creature, en copia de otra criatura
Amigo en US/... WOW
Griffindell... el otro 3/2 que no bloqueó lo convertí en copia del dragón que bajo
Griffindell... y cuchuplun
Amigo en US/... Hue
Amigo en US/... jajajaja
Griffindell... jajajaja
Amigo en US/... que bueno
Griffindell... sipirri
Griffindell... estuvo emocionante
Amigo en US/... Y que más? Quien gano ese?
Griffindell... ese lo gano Rene con mi deck Azul negro
Griffindell... de megrim
Griffindell... hi un cuádruple suicidio!!!!!!
Griffindell... jajajaja
Griffindell... bueno, el mae también se mato, pero le dimos la victoria a el
Griffindell... jajajaja
Amigo en US/... jajajaja
Amigo en US/... así no vale
Griffindell... jajaja
Amigo en US/... Deck kamikase
Griffindell... gano por tener mas "kills"
Amigo en US/... OK
Amigo en US/... Si todos
Amigo en US/... incluido el
Griffindell... jajajaja
Griffindell... sip






Harry Potter Fanboys


Hasta el prisionero de Azkaban me los leí en español, gracias a Editorial Salamandra, luego me inicié en la lectura en inglés por la fiebre de leerlos. Navegué la red buscando fotos y rumores sobre los estrenos cinematográficos, disfruté las parodias, me aprendí los hechizos, y como el mas nerd, jugué con mis compañeros de trabajo un juego de Death Eathers Vs Order of the Phoenix cuyas reglas era mas o menos así: a las 9 de la mañana todos nos buscábamos, y utilizando varitas con núcleo de grafito o de tinta (podía ser verde fosforescente para efecto cinemático más realista), nos batíamos a duelo a lo largo y ancho del taller de la empresa. Escogíamos bandos y personajes, y nos escabullíamos entre muebles y equipos electrónicos, para no ser detectados por los enemigos (y por nuestros jefes). el duelo era simple, si lograbas atrapar a alguien por sorpresa, le lanzabas un Aveda Kedavra, y si te respondían antes con un Expelliarmus se daba una tregua de 5 minutos. El último con vida ganaba, y al final de la semana el que tenía más victorias recibía un premio, bueno eso decíamos aunque al final nunca le dimos nada a nadie!!

L.A.I.R. retrasado!!!




Malas noticias!! (bueno para mi al menos)




Me di cuenta de que el lanzamiento en US juego de PS3 que tanto he esperado ha sido retrasado hasta setiembre. Lástima, un compañero de trabajo esta en Boston y me lo iba a traer, pero se regresa la última semana de agosto.


Yo la verdad ya me estoy cansando de esperar por los nuevos títulos de PS3, son muchos meses con un puño de juegos crapientos y mediocres. Y para colmo de males, ahora me tocará comprar juegos por Amazon y pagarle un montón de impuestos por ya no entran libres....




Por lo menos, si estoy muy satisfecho con mi PS3, porque hace de todo... bueno no de todo, porque no se levanta en la madrugada a darle chupón a mi bebé. Creo que mi esposa afirmaría que en eso el ps3 y yo nos parecemos demasiado!!

jueves, agosto 02, 2007

La era del PS3 ha comezado!

Muchísimo se ha hablado, se habla y se hablará sobre las diferencias técnicas y capacidades de las consolas de nueva generación (WII not included); La verdad ya estamos cansados de tanta pelea.
Sin embargo, casi todos concuerdan en que la capacidad de procesamiento del PS3 es mucho mayor al XBOX 360. Los defensores de MS, dicen que eso no tan importante ya que la caja X produce juegos de igual o mejor calidad que los de Sony. Estoy totalmente de acuerdo. Pero por otro lado, la 360 lleva mas de un año de ventaja y Sony con solo unos meses de edad ya ha alcanzado los standares de calidad de MS.
Debo admitir que la mayoria de los juegos que ha lanzado Sony hasta la fecha han sido basura, con claras excepciones como Resistance, Rainbow Six Las Vegas, Ninja Gaiden Sigma y Oblivion, pero todos a exepción de Resistance son puertos de otras consolas o de PC, que a pesar de ser juegos casi perfectos y de gran valor, no representan lo que un juego de Nueva Generación debe ser.
A partir de este mes, los afortunados poseedores de la Spider-consola, verán recompensada la inversión y las críticas de los detractores, cuando una serie de verdaderos juegos de PS3 desfilen en las tiendas y portales de com pras virtuales. aproximadamente el 11 de Agosto se lanza LAIR, que promete ser revolucionario por la forma de juego, y por la utilizació del poderío tecnológico del PS3. Y luego vendrán otros títulos como Ratchet & Clank Tools of Destruction y Heavenly Sword que de seguro dejarán a todos con la boca abierta.
Yo di mi primer paso comprando la PS3 ( me costo un ojo y un huevo), pero me falta el tv de 1080p y el home teather de verdad, para poder disfrutar estos juegos en todo su esplendor, peor ni modo, aún así se ven grandiosos en un tv regular y unos buenos parlantes!!!(ya bajé el demo de Heavenly Sword y aunque es demasiado corto, me dejo muy satisfecho)