martes, septiembre 18, 2007

Regreso al Valle de los Conejos #2

El alba estaba helada como de costumbre. Y como de costumbre yo me había levantado antes que el sol y subí a los peñascos para esperar el amanecer que tanto me intrigaba, no tanto por la belleza de las vistas rocosas y cristalizadas por la escarcha, sino por lo que en algunos días despejados podía observarse allá muy lejos, en el vasto horizonte que se difuminaba hasta confundirse con el cielo. Allá, donde una tenue línea de azul brillante se dibujaba tímidamente al oeste y al este. “Es el mar, abandonado por los hombres hace mucho, cuando se tornó un pozo venenoso y tomó represarías nefastas”, dijo mi madre un día de aquellos cuando aún caminaba estas cumbres con nosotros. Allá donde los misteriosos desfiles de luces avanzaban fantasmales llevándose consigo algo de mi alma, y reemplazándola con sueños e ideas fantásticas de mundos aún activos y florecientes en lejanas tierras. ¿Que tal si alguien en lugares remotos ha devuelto belleza y salud a la tierra y los hombres están reconstruyendo el mundo de las viejas catástrofes?

Luego de un largo rato, la luz de la mañana llenaba ya las inmensurables alturas de la bóveda celeste y no podía ver nada más que monstruosos bancos de nubes que reptaban lentamente por las laderas de la cordillera, trayendo la promesa de fuertes granizadas o porque no, las primeras nevadas del año. El desfile terminó, o continuaba pero yo no lo podía ver más, así que bajé a la aldea, para ayudar en los preparativos de la expedición de cacería. Hoy mi padre, mis primos y yo emprenderemos un viaje largo, hacia los valles inferiores en busca de pieles de perros salvajes y palomas de monte, pues se acercan los días duros del invierno y la cantidad de presas en las montañas cercanas han decrecido alarmantemente. Continuará….

lunes, septiembre 17, 2007

El Arte de Final Fantasy




Yoshitaka Amano fue conocido al inicio de su carrera por diversos trabajos en el mundo del anime y el manga, siendo el más recordado, Vampire Hunter D, pero no fue sino hasta 1986, cuando inició una nueva aventura fantástica que llevaría su arte por un recorrido final, que paradójicamente, aún continúa y parece no tener fin.




Un trio legendario, más poderoso que la Trifuerza misma, acababa de unir fuerzas. El genio de tres virtuosos daba vida a la más grande y culturalmente influyente franquicia de videojuegos RPG de la historia durante los últimos 20 años. Final Fantasy surgió como el requiem de la empresa japonesa de videojuegos Square. Hironobu Sakaguchi, fué encargado para crear un juego de fantasia y acción, pero en una carta a los directivos de la compañia les escribió:¨No soy bueno creando juegos de acción, pero soy muy bueno contando historias¨. Y sus palabras fuéron presagio de grándes aventuras, mundos maravillosos en peligro, romances e intrigas, magia y tecnología entremezclados en un sin fin de cuentos hermosos y eternos que han quedado grabados en los corazones y mentes de millones de fas alrededor del mundo.





Pero esta fantasia no pudo ser posible sin la magistral musicalización de Nobuo Uematsu y sin las ilustraciones de Amano.





Los pinceles de Yoshitaka crearon mundos tan exóticos que ni siquiera los prodigios tecnnológicos ni los artistas digitales han podido trasladar a las pantallas de televisión. Los juegos de Final Fantasy son bellos, de eso no cabe duda, pero para llegar a comprender la verdadera extención y carisma de Amano, solo nos queda admirar un poquito de su obra.










-Final Fantasy IX, Tantalus Company-










-Final Fantasy IX, The Invincible Battle Ship-










-Final Fantasy VI, Terra-








-Final Fantasy V, Sea Monster Battle-














-Final Fantasy IV, Dark Knight Kain Vs Light Paladin Cecil-

















- Final Fantasy V, Butz Vs X-Death -

martes, agosto 21, 2007

Regreso al Valle de Los Conejos

Cuenta la tradición, que los conejos eran pequeñas criaturas, de pelaje frondoso y orejas grandes y erectas, que se alimentaban de plantas antiguas y que eran familia de las ratas. No se sabe con certeza, si en realidad estos animales vivieron aquí, pues nunca en nuestra aldea encontramos rastros de ellos, ni de lo que comían, y sin embargo, el valle conserva su nombre.
La vida en estas montañas ha sido difícil, muy difícil. Desde tiempos antiguos, lo abuelos de los abuelos de mi padres, emigraron hasta estas altitudes, huyendo de las hambrunas y pestes de la guerra, y luego de las devastación que un clima salvaje y descontrolado causó en el mundo.
Antes no había villa pequeñas como la nuestra. Existía lo que se conocía como países, grandes feudos que organizaban a sus gentes para buscar dominar a sus vecinos y hacer la guerra.
Se dice que la gente que vivía en aquel tiempo era mucha y muy variada, no todos tenían piel oscura como la nuestra. Esa gente desapareció, se fue hacia el sur o se murió.
Las personas no eran fuertes y saludables como nosotros por lo que para viajar se valían de enormes cajones de hierro, que rodaban por caminos que ellos mismos labraron a través de montañas y valles. Cuando los hombres perdieron su teka, se sintieron indefensos, inútiles. Los que más tenían, los que vivían en mayor opulencia fueron los primeros en perecer.

Les voy a contar lo que pasó y vimos en uno de esos viajes a la vieja ciudad abandonada de San José… Continuará...

miércoles, agosto 15, 2007

La Iglesia Anglicana y Metallica unidos por una causa...


Ja! Resulta que USA Today publicó hace un mes, que la Iglesia Anglicana en Manchester, demandó a Sony por utilizar imágenes de la Catedral del lugar en una de las escenas. El obispo indicó, que el juego muestra una matanza de personas que el jugador lleva a cabo allí, lo cual constituye un gravísimo sacrilegio, considerando por supuesto los problemas de tiroteos juveniles que han causado revuelo entre los lugareños.
Yo jugué esta parte, y si se vuela bala a lo loco, pero no para matar personas, si no criaturas ficticias extraterrestres que salen por cientos (escena muy, muy difícil de pasar…. Será que el obispo no la pudo pasar y en su frustración decidió vengarse de Sony??). El jue3go entero se basa en hechos fantásticos, en una realidad paralela y nunca pretendió emular la historia real de la guerra en Europa de los 50s. Valla disparate!!! Mejor se ponen a ver como le siguen sacando plata a la gente que para eso si son buenos (para ir a misa en Inglaterra, hay que pagar entrada!!!!).


Por otro lado, Metallica, banda de heavy metal emblemática y para muchos de culto, pero que produjo en sus últimas entregas discográficas material muy purete, se une a la fiesta, y decide demandar a Hamonix, Activisión y Red Octane porque incluirán la pieza “One”, en el videojuego Rock Star. Ojo que los programadores ya había pagado los derechos y todo. Pero ahora Metallica dice que no les sirve ir regando canciones y que otros se ganen esa plata… que picados, será que como ya no venden ni papa andan viendo como le sacan la plata a la gente que si trabaja de verdad????!!!!!



De Gamers y Responsabilidad...

Es bien sabido que la industria de los videojuegos es quizás la más grande en cuanto a entretenimiento masivo hoy en día, por lo menos eso decía en anuncio televisivo de Discovery Channel, para el documental “La Era del Videogame”, que por horarios me he quedado con las ganas de ver.
Este gran salto que tuvo el sector de los videojuegos, se debe a que paso de ser un mercado enfocado a niños, a ser destinado a toda clase de personas, grupos sociales, étnicos, etáreos y religiosos (si hay video juegos religiosos!). Tal así que se tuvo que incorporar el ESRB (Entertainment Software Rating Board), para dejar claro a padres de familia y adultos en general, sobre la naturaleza del contenido de los juegos, y evitar que niños tuvieran acceso incontrolado a material erótico o altamente violento (temas comunes en los videojuegos actuales).
Esta apertura en diversidad de audiencias, ha hecho que los desarrolladores de Software se hayan vuelto cada vez más atrevidos en sus propuestas, y se lanzaran a los mercados juegos polémicos como Grand Theft Auto, donde la agresión y el crimen son la meta fundamental del “gameplay”.
Mi opinión al respecto es que estoy de acuerdo en que dichos juegos existan, de hecho los he disfrutado mucho. Sin embargo, cada clase de juego debe ir a las manos y ojos, de la persona a quien fue dirigido. Si mi hijo llegase a obtener un videojuego de temas inapropiados para su edad, creo que sería mi culpa por facilitárselo, o culpa de otro adulto irresponsable que por ganarse una mierdita, se lo dio sin medir consecuencias.
En conclusión, seamos responsables, y disfrutemos lo que la industria del los videojuegos nos ofrece, pero con responsabilidad.
Por ahora mi chiquito esta muy pequeño para preocuparme por esto, pero cuando crezca y me vea jugando, que hago? Me deshago de Grand Theft Auto y de God Of War? Los guardo con llave? Y cuando el me pregunte "que guardas en ese cajón?" como se lo explico sin despertar la cuiriosidad en él?.........