lunes, noviembre 26, 2007

viernes, noviembre 23, 2007

Las obras de fantasía y el pensamiento crítico.#1

A veces me pregunto, que de no se por la iglesia y la persecución de la ciencia que realizó durante la edad media… donde estaríamos ahora en cuanto a avances tecnológicos y sociales? (concepción de la femineidad como pecado??). Por otro lado, también me parece que de no ser por la iglesia católica y muchas otras alrededor del mundo, muy probablemente ya nos hubiésemos aniquilado mutuamente, o fuéramos un mundo de seres egoístas e impíos, que solo buscan el lucro a costa de todo, donde el ser humano y el alma serían solo tesis improbables (okay, si hay gente así y muy poderosa, pero aún hay mucha gente buena!).
Ciertamente, la religión ha sido una guía para que los hombres, sin importar su dios o deidad, busquen el camino de la virtud, y por lo general la mayoría de las creencias profesan valores positivos como el amor, la caridad y el perdón.
Entiendo y reconozco que la iglesia católica ha llevado a cabo importantes luchas en pos de proteger la dignidad del ser humano, aunque no siempre he compartido el enfoque de sus campañas. Aquí hago especial mención a la actitud que tomó respecto de la creación de células madre sin uso de embriones humanos. Se nota que en realidad existe un interés genuino en que se desarrolle el avance científico y la ciencia para buscar el bienestar de la humanidad.
Ahora, no todo ha sido tan favorable, no solo para los católicos, sino para creyentes de otras religiones, como los musulmanes, los hindúes, las muchas variantes de cristianismo, y en fin, las innumerables religiones étnicas del mundo. Desde asesinatos hasta genocidios, de pleitos callejeros a guerras mundiales, pasando por la opresión y la censura desmedida del pensamiento y los ideales, muchas manifestaciones funestas han traído dolor y retroceso a la civilización. No creo esto se deba a las enseñanzas transmitidas a los pueblos por su Dios o sus profetas, ni por las palabras escritas en sus textos sagrados; esto mas bien se origina de el interior mismo del hombre, de lo que habita en su corazón y de lo que nadie se puede declarar libre… el ser humano es por naturaleza ambicioso, rencoroso y tiende al pecado, pero sus valores y convicciones le permiten tomar decisiones ejerciendo el libre albedrío que se le ha otorgado, forjando así su futuro y el de aquellos con quienes interactúa.
Hay que tratar de desarrollar un pensamiento crítico ante la vida y los medios, para evitar caer en cacerías de brujas que parcializan y polarizan nuestros pueblos y nos vuelven personas de pensamiento plano y poco profundo. Yo creo en Dios. Y quiero transmitirle eso a mi hijo. Me gustan muchas cosas y pasatiempos, entre ellos la literatura fantástica y la ficción científica, géneros literarios (o pseudo literatura como algunos se obstinan en llamar aunque Tolkien se revuelque en su tumba) los cuáles espero que me de frutos financieros algún día…
De alguna forma, toda la literatura fantástica se contrapone en algún grado con valores profesados por alguna religión. Desde uso de magia, magos, brujas, hasta criaturas mitológicas o místicas como duendes, dragones y demonios, hasta rituales o prácticas relacionadas con el mundo de los espíritus, los astros, la adivinación. Los mundos en los que se desarrollan estas historias van desde el nuestro propio hasta universos paralelos e idílicos. Las alusiones vienen y van, algunas indirectas y otras directas al rostro, algunas son claramente pro cristinanas, otras parecen anti cristianas. Pero todas tienen un común denominador. Las moralejas acerca de valores éticos y morales. Religión, ética y moral, los pilares de una civilización. Continúa….

jueves, noviembre 22, 2007

Crónicas de Gaia # 5

En su interior podía apreciarse un bulto borroso suspendido en medio de la sustancia verdosa; no pude ver detalles que me permitieran discernir si se trataba de un ser humano o de un animal o de algo más. Lentamente rodee el contenedor, y en un extremo divisé un pequeño artefacto adherido al cristal que brillaba de forma hipnótica e intermitente, y sobre este, como reflejado desde adentro hacia la superficie escarchada una imagen de colores cambiantes. Pasé mi mano por para limpiar la delgada capa de cristales, y pude ver con claridad lo que se proyectaba de alguna forma y sin relieve alguno en el vidrio; era una especie de dibujo del cuerpo de un humanoide recorrido de pies a cabeza por líneas y puntos de diferentes tonos en intensidades que parpadeaban y se movían sin cesar. Tuve la sensación que de alguna forma, lo que estaba adentro estaba vivo aún y esta extraña ciencia permitía saber el estado en que se encontraba. Junto a mi Krhol se posó de cuclillas y miraba con infantil curiosidad el objeto metálico bajo las luces, apenas me percaté cuando su mano lo tocó y un segundo después con un extraño sonido profundo y acuoso el tubo frente a nosotros comenzó a drenar su contenido quien sabe hacia donde, revelando poco a poco el contenido oculto, mientras el dibujo de su cuerpo parpadeaba con nuevos colores, anunciando que estaba despertando....

martes, octubre 16, 2007

Hace algunos años cuando comencé a jugar Magic, la moda era lo tribal. Y bueno, como era de esperar en las mesas de multis, los deck de elfos, zombis, soldados (luego llamados Humanos Soldados) y goblins eran pan de todos los días. Yo siempre pensé que este tipo de decks eran buenos y realmente fuertes y tenían excelente sinergia, pero el Vorthos en mi, pedía algo más… yo quería algo diferente, y fue así como inicié mi camino en el “deckbuilding”, que es el arte de crear decks utilizando las más locas e inesperadas combinaciones de cartas. Desde un deck de control para multi rojo-azul, hasta mi deck mas complicado de usar y un ganador… Dovescape.
En cuanto a tribales, mis decía han sido pocos. Intenté una vez crear uno de Insectos Druidas.. Nantukos, que luego de veinte versiones se pensionó antes de alcanzar la gloria. Tengo un deck de Kavus que es bastante aceptable. Y…. a si, mi deck de tokens… que no es del todo tribal. Pero hay una raza antigua y mística que me cautivó desde un inicio. Era una raza extinta, enterrada por Wizards desde hace años y que luego de repente apareció transportada de nuevo hasta nuestros tiempos a través de una fisura en el Ether que separa los planos y los entrelaza en el continuo espacio tiempo…

Los Merfolk


Si bien desde The Dark ya estos guerreros subacuáticos hacian de las suyas con el combo Warbarge/Assasin, y salieron innumerables merfolks a lo largo de la historia, no es hasta ahora, que Lorwyn trae la raza a nuevas alturas… o profundidades?


Ahora, este deck incorpora nuevos y viejos personajes, desde el Vodalian Illusionist con su habilidad de “phase out: una criatura (créanlo o no, es realmente poderosa, léanse las reglas the Phasing) hasta los nuevos gemelos fantásticos de Planar Chaos y Lorwyn respectivamente: Merfolk Thaumaturgist y Silvergill Douser. Importantes tambien los Lord of Atlantis y los Merrow Reejerey por si acaso se la oportunidad de atacar como si no hubiera un mañana.
Debo recalcar que el deck preconstruido de Merrows Riverways trae muchas cartas no merfolk, y todas las saqué, por lo que Tidal Courier se convierte en un acelerador buenísimo. que permitirá llenar tu mano de cosas buenas y azules... o blancas.


viernes, septiembre 21, 2007

La bestia incomprendida

Desde hace meses que sigo de cerca el lanzamiento de Lair, uno de los títulos más esperados y publicitados del PS3. El 4 de septiembre salió al mercado y me puse a revisar los análisis que varias páginas especializadasde viedojuegos realizaron de él, y para mi sorpresa, la opinión generalizada de los "expertos" era de que el juego apestaba. Se minimizó el grán logro tecnológico logrado en gráficos y sonido, la historia épica y la música que rivaliza con la mejor partitura de John Williams. Todo se obvio, para dar paso a un sin fin de críticas al esquema de juego. La mayor queja, el uso obligatorio del Six Axis, críticas tan duras que ponían por debajo todo lo bueno que el juego hubiese podido ofrecer, notas malas, pésimas. El primer grán estreno de Sony, un fracaso... o no??


Luego de revisar y leer mucho, y luego de largos debates con mis amigos sobre si debia comprarlo o no, ellos llegaron a la conclución de que no debía hacerlo, y aún así lo hice.


Esperé varios días y por fin me lo trajeron. Estaba un poco preocupado por lo que vería al ponerlo en la spiderconsola. No tengo 1080p HD tv, ni 5.1 surround, pero bueno, lo puse y corrió. No sé si se trató de la presión de los medios o que pero al principio los menús no me parecieron muy bonitos, pero ni modo pense.


El juego comenzó, luego de una intro bastante buena, y por fin te ponen al lomo del escamoso animal. Me tomó un poco por sorpresa, y lo primero que hice fué irme de medio lado, me repuse y me ubique, el control es la rienda que controla al enorme dragón, cuyo cuerpo lustroso y petreo se elevaba glorioso por un cielo turbio de ceniza volcánica. Realizé unas manionbras y me quedé un rato probando el control. el movimiento más controversial es el giro de 180 grados. Hay que tener concentración para hacerlo pues de lo contrario o te zambulles o sales disparado hacia el frente, cuesta bastante y casi nunca sale, pero ni modo, aún no había visto nada.


Empieza la primer misión y por fin me doy cuenta de lo que es este juego realmente. Pronto, me ví surcando los cielos sobre altas torres fortificadas, a lo lejos una vista magnífica del oceano, el celaje, y miles de bolas de fuego siendo disparadas desde una flota de barcos de guerra cerca de la costa. A mi lado un escuadrón de dragónes mortíferos, me acompañaban y juntos nos avalanzamos sobre las embarcaciones reduciendolas a cenizas y mirando millones de particulas de madera y tela en llamas volar por los aires, ondas de explociones en el mar, y un enjambre de dragones enemigos hacercandose a nosotros. Logramos salvar ciudad luego de un encarnisado combate.
Debo decir en honor a la verdad, que el juego es muy bueno en su calidad y en la potencia que demanda del PS3, y el control no es del todo malo. Lo único dificil es el 180. Luego de luchar con otros dragones y destrozar/incinerar/almorzar tropas enteras de soldados, puedo asegurar que este juego vale la pena, y he confirmado los rumores que circulan en la red de que muchas de las principales páginas especializadas, estan parcializadas y apoyan a MS y su XBOX. Creo que al ser Lair, el juego más esperaso de la temporada, y una exclusiva de Sony, MS realizó una sucia campaña disfrazada para desacreditar este maravilloso título.
Solo me queda el consuelo, de que cada día se ven mas y mas los comentarios positivos en los foros, hechos por muchos maes como yo, que amamos los videojuegos y los valoramos por lo que son....