viernes, septiembre 21, 2007

La bestia incomprendida

Desde hace meses que sigo de cerca el lanzamiento de Lair, uno de los títulos más esperados y publicitados del PS3. El 4 de septiembre salió al mercado y me puse a revisar los análisis que varias páginas especializadasde viedojuegos realizaron de él, y para mi sorpresa, la opinión generalizada de los "expertos" era de que el juego apestaba. Se minimizó el grán logro tecnológico logrado en gráficos y sonido, la historia épica y la música que rivaliza con la mejor partitura de John Williams. Todo se obvio, para dar paso a un sin fin de críticas al esquema de juego. La mayor queja, el uso obligatorio del Six Axis, críticas tan duras que ponían por debajo todo lo bueno que el juego hubiese podido ofrecer, notas malas, pésimas. El primer grán estreno de Sony, un fracaso... o no??


Luego de revisar y leer mucho, y luego de largos debates con mis amigos sobre si debia comprarlo o no, ellos llegaron a la conclución de que no debía hacerlo, y aún así lo hice.


Esperé varios días y por fin me lo trajeron. Estaba un poco preocupado por lo que vería al ponerlo en la spiderconsola. No tengo 1080p HD tv, ni 5.1 surround, pero bueno, lo puse y corrió. No sé si se trató de la presión de los medios o que pero al principio los menús no me parecieron muy bonitos, pero ni modo pense.


El juego comenzó, luego de una intro bastante buena, y por fin te ponen al lomo del escamoso animal. Me tomó un poco por sorpresa, y lo primero que hice fué irme de medio lado, me repuse y me ubique, el control es la rienda que controla al enorme dragón, cuyo cuerpo lustroso y petreo se elevaba glorioso por un cielo turbio de ceniza volcánica. Realizé unas manionbras y me quedé un rato probando el control. el movimiento más controversial es el giro de 180 grados. Hay que tener concentración para hacerlo pues de lo contrario o te zambulles o sales disparado hacia el frente, cuesta bastante y casi nunca sale, pero ni modo, aún no había visto nada.


Empieza la primer misión y por fin me doy cuenta de lo que es este juego realmente. Pronto, me ví surcando los cielos sobre altas torres fortificadas, a lo lejos una vista magnífica del oceano, el celaje, y miles de bolas de fuego siendo disparadas desde una flota de barcos de guerra cerca de la costa. A mi lado un escuadrón de dragónes mortíferos, me acompañaban y juntos nos avalanzamos sobre las embarcaciones reduciendolas a cenizas y mirando millones de particulas de madera y tela en llamas volar por los aires, ondas de explociones en el mar, y un enjambre de dragones enemigos hacercandose a nosotros. Logramos salvar ciudad luego de un encarnisado combate.
Debo decir en honor a la verdad, que el juego es muy bueno en su calidad y en la potencia que demanda del PS3, y el control no es del todo malo. Lo único dificil es el 180. Luego de luchar con otros dragones y destrozar/incinerar/almorzar tropas enteras de soldados, puedo asegurar que este juego vale la pena, y he confirmado los rumores que circulan en la red de que muchas de las principales páginas especializadas, estan parcializadas y apoyan a MS y su XBOX. Creo que al ser Lair, el juego más esperaso de la temporada, y una exclusiva de Sony, MS realizó una sucia campaña disfrazada para desacreditar este maravilloso título.
Solo me queda el consuelo, de que cada día se ven mas y mas los comentarios positivos en los foros, hechos por muchos maes como yo, que amamos los videojuegos y los valoramos por lo que son....



martes, septiembre 18, 2007

Regreso al Valle de los Conejos #2

El alba estaba helada como de costumbre. Y como de costumbre yo me había levantado antes que el sol y subí a los peñascos para esperar el amanecer que tanto me intrigaba, no tanto por la belleza de las vistas rocosas y cristalizadas por la escarcha, sino por lo que en algunos días despejados podía observarse allá muy lejos, en el vasto horizonte que se difuminaba hasta confundirse con el cielo. Allá, donde una tenue línea de azul brillante se dibujaba tímidamente al oeste y al este. “Es el mar, abandonado por los hombres hace mucho, cuando se tornó un pozo venenoso y tomó represarías nefastas”, dijo mi madre un día de aquellos cuando aún caminaba estas cumbres con nosotros. Allá donde los misteriosos desfiles de luces avanzaban fantasmales llevándose consigo algo de mi alma, y reemplazándola con sueños e ideas fantásticas de mundos aún activos y florecientes en lejanas tierras. ¿Que tal si alguien en lugares remotos ha devuelto belleza y salud a la tierra y los hombres están reconstruyendo el mundo de las viejas catástrofes?

Luego de un largo rato, la luz de la mañana llenaba ya las inmensurables alturas de la bóveda celeste y no podía ver nada más que monstruosos bancos de nubes que reptaban lentamente por las laderas de la cordillera, trayendo la promesa de fuertes granizadas o porque no, las primeras nevadas del año. El desfile terminó, o continuaba pero yo no lo podía ver más, así que bajé a la aldea, para ayudar en los preparativos de la expedición de cacería. Hoy mi padre, mis primos y yo emprenderemos un viaje largo, hacia los valles inferiores en busca de pieles de perros salvajes y palomas de monte, pues se acercan los días duros del invierno y la cantidad de presas en las montañas cercanas han decrecido alarmantemente. Continuará….

lunes, septiembre 17, 2007

El Arte de Final Fantasy




Yoshitaka Amano fue conocido al inicio de su carrera por diversos trabajos en el mundo del anime y el manga, siendo el más recordado, Vampire Hunter D, pero no fue sino hasta 1986, cuando inició una nueva aventura fantástica que llevaría su arte por un recorrido final, que paradójicamente, aún continúa y parece no tener fin.




Un trio legendario, más poderoso que la Trifuerza misma, acababa de unir fuerzas. El genio de tres virtuosos daba vida a la más grande y culturalmente influyente franquicia de videojuegos RPG de la historia durante los últimos 20 años. Final Fantasy surgió como el requiem de la empresa japonesa de videojuegos Square. Hironobu Sakaguchi, fué encargado para crear un juego de fantasia y acción, pero en una carta a los directivos de la compañia les escribió:¨No soy bueno creando juegos de acción, pero soy muy bueno contando historias¨. Y sus palabras fuéron presagio de grándes aventuras, mundos maravillosos en peligro, romances e intrigas, magia y tecnología entremezclados en un sin fin de cuentos hermosos y eternos que han quedado grabados en los corazones y mentes de millones de fas alrededor del mundo.





Pero esta fantasia no pudo ser posible sin la magistral musicalización de Nobuo Uematsu y sin las ilustraciones de Amano.





Los pinceles de Yoshitaka crearon mundos tan exóticos que ni siquiera los prodigios tecnnológicos ni los artistas digitales han podido trasladar a las pantallas de televisión. Los juegos de Final Fantasy son bellos, de eso no cabe duda, pero para llegar a comprender la verdadera extención y carisma de Amano, solo nos queda admirar un poquito de su obra.










-Final Fantasy IX, Tantalus Company-










-Final Fantasy IX, The Invincible Battle Ship-










-Final Fantasy VI, Terra-








-Final Fantasy V, Sea Monster Battle-














-Final Fantasy IV, Dark Knight Kain Vs Light Paladin Cecil-

















- Final Fantasy V, Butz Vs X-Death -